لعبة قتال بحري FPS
تفاصيل
ملخص
لعبة موبايل لقتال بحري من منظور الشخص الأول بواجهة تعمل باللمس.
سؤال
أنشئ لعبة قتال بحري من منظور الشخص الأول باللغة الروسية للأجهزة المحمولة، باستخدام واجهة تعمل باللمس. ## تخطيط اللعبة - استخدم عصي التحكم الافتراضية على الشاشة للتحكم في الغواصة. - نفذ عصا تحكم يسارية للحركة الأفقية وإيماءات السحب على الجانب الأيمن للتصويب. - أدرج زرًا بعنوان 'تصويب' لتفعيل وضع الاستهداف. ## التحكم في الغواصة - استخدم العصا اليسارية لتحريك الغواصة يمينًا ويسارًا. - قم بالسحب على الشاشة لضبط زاوية الكاميرا أثناء التصويب. ## إطلاق الطوربيدات - أضف زر 'إطلاق' على الجهة اليسرى لإطلاق الطوربيدات. - عند التفعيل، اعرض رسمًا متحركًا للطوربيدة وهي تتجه نحو الهدف، حيث تؤدي الدقة الأعلى إلى ضرر أكبر. تأكد من إعادة تعبئة الطوربيدات تلقائيًا بعد نفاد المخزن. ## ذكاء العدو الاصطناعي - صمم سفن العدو باستخدام الذكاء الاصطناعي لمحاكاة الحركة في خط مستقيم. - ميز بين السفن العدو حسب النوع، حيث لكل منها خصائص فريدة مثل السرعة والدفاع. ## واجهة المستخدم - اعرض لوحة الطوربيدات في الجزء السفلي من الشاشة. - أدرج أزراراً للحركة والتصويب والإطلاق والتحكم بالعمق لواجهة مستخدم بديهية. - لا تدرج نظام تدريب أو تعليم؛ يجب أن يكون أسلوب اللعب بسيطًا وجذابًا بحيث يتعلم اللاعبون من خلال التجربة. يجب أن توفر هذه اللعبة تجربة غامرة وتحديًا استراتيجيًا، مع تركيز خاص على التصويب الدقيق والتوقيت لتحقيق أقصى تأثير.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 112.03 sec.
رموز النتيجة: 9,380
التكلفة: $0.14332500