Juego Naval en 1ª Pers.
detalles
resumen
Juego móvil de combate naval en primera persona con controles táctiles.
indicador
Crea un juego de combate naval en primera persona en ruso para dispositivos móviles, utilizando una interfaz amigable con pantalla táctil. ## Diseño del Juego - Utiliza joysticks en pantalla para controlar el submarino. - Implementa un joystick izquierdo para el movimiento horizontal y gestos de deslizamiento a la derecha para apuntar. - Incluye un botón etiquetado 'Apuntar' para activar el modo de puntería. ## Control del Submarino - Usa el joystick izquierdo para mover el submarino a la izquierda y a la derecha. - Desliza en la pantalla para manejar la vista de la cámara al apuntar. ## Lanzamiento de Torpedos - Añade un botón 'Disparo' a la izquierda para lanzar torpedos. - Una vez activado, anima un torpedo que se dirige hacia el objetivo; a mayor precisión, mayor daño. Asegúrate de que los torpedos se repongan automáticamente tras vaciar la recámara. ## IA Enemiga - Modela los barcos enemigos con IA para simular un movimiento en línea recta. - Distingue los buques enemigos por tipo, cada uno con características únicas como velocidad y defensa. ## HUD e Interfaz - Muestra un panel de torpedos en la parte inferior. - Incluye botones para mover, apuntar, disparar y controlar la profundidad en una interfaz intuitiva. - No incorpores tutorial ni sistema de entrenamiento; la jugabilidad debe ser sencilla pero atractiva, permitiendo a los jugadores aprender por experiencia. Este juego debe ofrecer una experiencia inmersiva y estratégicamente desafiante, con especial énfasis en la precisión y el timing para lograr el máximo impacto.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 112.03 sec.
tokens de resultado: 9,380
costo: $0.14332500