1인칭 해군 전투 게임

요약

터치스크린 인터페이스를 활용한 모바일 1인칭 해군 전투 게임.

프롬프트

모바일 기기를 위한 러시아어 기반 1인칭 해군 전투 게임을 터치스크린 친화적인 인터페이스로 만드세요.

## 게임 레이아웃

- 잠수함 제어를 위해 화면상의 조이스틱을 사용합니다.
- 좌측 조이스틱은 수평 이동에, 우측 스와이프 제스처는 조준에 사용합니다.
- ‘조준’이라고 표시된 버튼을 추가하여 타겟 모드를 활성화합니다.

## 잠수함 제어

- 좌측 조이스틱으로 잠수함을 좌우로 이동시킵니다.
- 조준 시 카메라 뷰를 조정하기 위해 화면을 스와이프합니다.

## 어뢰 발사

- 좌측에 ‘발사’ 버튼을 추가하여 어뢰를 발사합니다.
- 버튼이 활성화되면, 목표를 향해 이동하는 어뢰의 애니메이션을 구현하며, 정확도가 높을수록 더 큰 피해를 줍니다. 탄창이 비면 어뢰가 자동으로 보충되도록 합니다.

## 적 AI

- AI를 활용하여 직선 이동을 시뮬레이션하는 적 함선을 모델링합니다.
- 각기 다른 속도와 방어력을 가진 유형별 적 함선을 구분합니다.

## HUD 및 인터페이스

- 화면 하단에 어뢰 패널을 표시합니다.
- 이동, 조준, 발사 및 심도 제어 버튼을 포함하여 직관적인 사용자 인터페이스를 구성합니다.
- 튜토리얼이나 교육 시스템 없이, 게임플레이는 단순하지만 몰입감 있게 제작하여 플레이어가 경험을 통해 학습하도록 합니다.

이 게임은 정밀한 조준과 타이밍에 중점을 두어 최대 효과를 내는 몰입감 있고 전략적인 경험을 제공해야 합니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 112.03 sec.

결과 토큰: 9,380

비용: $0.14332500