Jeu de combat naval FP

résumé

Jeu mobile de combat naval à la première personne avec interface tactile.

invite

Créez un jeu de combat naval à la première personne en russe pour appareils mobiles, avec une interface tactile conviviale.

## Disposition du Jeu

- Utilisez des joysticks à l'écran pour contrôler le sous-marin.
- Implémentez un joystick gauche pour les déplacements horizontaux et des gestes de glissement à droite pour viser.
- Ajoutez un bouton intitulé 'Viser' pour activer le mode ciblage.

## Contrôle du Sous-marin

- Utilisez le joystick gauche pour déplacer le sous-marin vers la gauche et la droite.
- Glissez sur l’écran pour ajuster l’angle de la caméra lors de la visée.

## Lancement de Torpilles

- Ajoutez un bouton 'Feu' à gauche pour lancer les torpilles.
- Une fois activé, animez une torpille se dirigeant vers la cible, où une meilleure précision entraîne plus de dégâts. Assurez le réapprovisionnement automatique des torpilles une fois le chargeur vidé.

## IA Ennemie

- Modélisez les navires ennemis avec une IA simulant un mouvement en ligne droite.
- Différenciez les navires ennemis par type, chacun ayant des caractéristiques uniques telles que la vitesse et la défense.

## Interface et HUD

- Affichez un panneau de torpilles en bas de l'écran.
- Intégrez des boutons pour se déplacer, viser, tirer et contrôler la profondeur pour une interface intuitive.
- N'incluez aucun tutoriel ou système d'entraînement ; le gameplay doit être simple et engageant, permettant aux joueurs d'apprendre par l'expérience.

Ce jeu doit offrir une expérience immersive et stratégiquement stimulante, avec une attention particulière à la précision du tir et au timing pour un impact maximal.

invite originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 112.03 sec.

jetons de résultat: 9,380

coût: $0.14332500