Jeu de combat naval FP
détails
résumé
Jeu mobile de combat naval à la première personne avec interface tactile.
invite
Créez un jeu de combat naval à la première personne en russe pour appareils mobiles, avec une interface tactile conviviale. ## Disposition du Jeu - Utilisez des joysticks à l'écran pour contrôler le sous-marin. - Implémentez un joystick gauche pour les déplacements horizontaux et des gestes de glissement à droite pour viser. - Ajoutez un bouton intitulé 'Viser' pour activer le mode ciblage. ## Contrôle du Sous-marin - Utilisez le joystick gauche pour déplacer le sous-marin vers la gauche et la droite. - Glissez sur l’écran pour ajuster l’angle de la caméra lors de la visée. ## Lancement de Torpilles - Ajoutez un bouton 'Feu' à gauche pour lancer les torpilles. - Une fois activé, animez une torpille se dirigeant vers la cible, où une meilleure précision entraîne plus de dégâts. Assurez le réapprovisionnement automatique des torpilles une fois le chargeur vidé. ## IA Ennemie - Modélisez les navires ennemis avec une IA simulant un mouvement en ligne droite. - Différenciez les navires ennemis par type, chacun ayant des caractéristiques uniques telles que la vitesse et la défense. ## Interface et HUD - Affichez un panneau de torpilles en bas de l'écran. - Intégrez des boutons pour se déplacer, viser, tirer et contrôler la profondeur pour une interface intuitive. - N'incluez aucun tutoriel ou système d'entraînement ; le gameplay doit être simple et engageant, permettant aux joueurs d'apprendre par l'expérience. Ce jeu doit offrir une expérience immersive et stratégiquement stimulante, avec une attention particulière à la précision du tir et au timing pour un impact maximal.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 112.03 sec.
jetons de résultat: 9,380
coût: $0.14332500