First-Person Naval Combat
details
summary
A mobile, first-person naval combat game with touchscreen controls.
prompt
Create a first-person naval combat game in Russian for mobile devices, using a touchscreen-friendly interface. ## Game Layout - Utilize on-screen joysticks for submarine control. - Implement a left joystick for horizontal movement and swipe gestures on the right for aiming. - Include a button labeled 'Aim' to activate targeting mode. ## Submarine Control - Use the left joystick to move the submarine left and right. - Swipe on the screen to manage the camera view for aiming. ## Torpedo Launching - Add a 'Fire' button on the left to launch torpedoes. - Once engaged, animate a torpedo moving toward the target, with greater accuracy resulting in more damage. Ensure torpedoes are automatically replenished after the magazine is empty. ## Enemy AI - Model enemy ships with AI to simulate movement in a straight line. - Differentiate enemy vessels by type, each with unique traits like speed and defense. ## HUD and Interface - Display a torpedo panel at the bottom. - Include buttons for moving, aiming, firing, and depth control for an intuitive user interface. - Address no tutorial or training system; gameplay should be simple yet engaging so players understand through experience. This game should provide an immersive and strategically challenging experience, especially focusing on accurate targeting and timing for maximum impact.
original prompt
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 112.03 sec.
result tokens: 9,380
cost: $0.14332500