FP海戦ゲーム

概要

タッチ操作を採用したモバイル向け1人称海戦ゲーム。

プロンプト

タッチスクリーン対応のインターフェースを用いた、ロシア語で展開するモバイル向けの1人称海戦ゲームを作成してください。

## ゲームレイアウト

- 画面上のジョイスティックを使用して潜水艦を操作します。
- 左側のジョイスティックで水平移動し、右側のスワイプジェスチャーで照準を合わせます。
- 「照準」と表示されたボタンを追加してターゲットモードを有効にします。

## 潜水艦の操作

- 左側のジョイスティックで潜水艦を左右に動かします。
- 照準中は画面をスワイプしてカメラの視点を調整します。

## 魚雷発射

- 左側に「発射」ボタンを配置し、魚雷を発射できるようにします。
- 発射後、目標に向かって移動する魚雷のアニメーションを実装し、精度が高いほど大きなダメージを与えます。マガジンが空になると自動で魚雷が補充されます。

## 敵AI

- AIを用いて直線移動をシミュレートする敵船をモデル化します。
- それぞれ異なる速度や防御力などの特性を持つ、タイプ別の敵船を区別します。

## HUDとインターフェース

- 画面下部に魚雷パネルを表示します。
- 移動、照準、発射、深度制御のボタンを配置し、直感的なユーザーインターフェースを構築します。
- チュートリアルやトレーニングシステムは設けず、シンプルながらもプレイヤーが体験から学べるゲームにします。

このゲームは、精密な照準とタイミングによって最大の効果を発揮する、没入型で戦略的な体験を提供するべきです。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 112.03 sec.

結果トークン: 9,380

コスト: $0.14332500