FP海戦ゲーム
詳細
概要
タッチ操作を採用したモバイル向け1人称海戦ゲーム。
プロンプト
タッチスクリーン対応のインターフェースを用いた、ロシア語で展開するモバイル向けの1人称海戦ゲームを作成してください。 ## ゲームレイアウト - 画面上のジョイスティックを使用して潜水艦を操作します。 - 左側のジョイスティックで水平移動し、右側のスワイプジェスチャーで照準を合わせます。 - 「照準」と表示されたボタンを追加してターゲットモードを有効にします。 ## 潜水艦の操作 - 左側のジョイスティックで潜水艦を左右に動かします。 - 照準中は画面をスワイプしてカメラの視点を調整します。 ## 魚雷発射 - 左側に「発射」ボタンを配置し、魚雷を発射できるようにします。 - 発射後、目標に向かって移動する魚雷のアニメーションを実装し、精度が高いほど大きなダメージを与えます。マガジンが空になると自動で魚雷が補充されます。 ## 敵AI - AIを用いて直線移動をシミュレートする敵船をモデル化します。 - それぞれ異なる速度や防御力などの特性を持つ、タイプ別の敵船を区別します。 ## HUDとインターフェース - 画面下部に魚雷パネルを表示します。 - 移動、照準、発射、深度制御のボタンを配置し、直感的なユーザーインターフェースを構築します。 - チュートリアルやトレーニングシステムは設けず、シンプルながらもプレイヤーが体験から学べるゲームにします。 このゲームは、精密な照準とタイミングによって最大の効果を発揮する、没入型で戦略的な体験を提供するべきです。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 112.03 sec.
結果トークン: 9,380
コスト: $0.14332500