Game Tempur Laut FP

ringkasan

Game mobile pertempuran laut orang pertama dengan kontrol layar sentuh.

prompt

Buatlah sebuah game pertempuran laut orang pertama dalam bahasa Rusia untuk perangkat mobile, dengan antarmuka yang ramah layar sentuh.

## Tata Letak Game

- Gunakan joystick di layar untuk mengendalikan kapal selam.
- Terapkan joystick kiri untuk gerakan horizontal dan gerakan menggesek di sebelah kanan untuk mengarah.
- Sertakan tombol berlabel 'Arah' untuk mengaktifkan mode penargetan.

## Kontrol Kapal Selam

- Gunakan joystick kiri untuk menggerakkan kapal selam ke kiri dan ke kanan.
- Lakukan gesekan di layar untuk mengatur tampilan kamera saat mengarahkan.

## Peluncuran Torpedo

- Tambahkan tombol 'Tembak' di sebelah kiri untuk meluncurkan torpedo.
- Setelah diaktifkan, animasikan torpedo yang bergerak menuju target, dengan akurasi yang lebih tinggi memberikan kerusakan lebih besar. Pastikan torpedo terisi ulang secara otomatis setelah magazin habis.

## AI Musuh

- Rancang kapal musuh dengan AI untuk mensimulasikan gerakan lurus.
- Bedakan kapal musuh berdasarkan jenis, masing-masing dengan karakteristik unik seperti kecepatan dan pertahanan.

## HUD dan Antarmuka

- Tampilkan panel torpedo di bagian bawah layar.
- Sertakan tombol untuk bergerak, mengarahkan, menembak, dan mengontrol kedalaman agar antarmuka pengguna intuitif.
- Tanpa sistem tutorial atau pelatihan; gameplay harus sederhana namun menarik sehingga pemain belajar dari pengalaman.

Game ini harus memberikan pengalaman imersif dan tantangan strategis, dengan penekanan pada penargetan yang akurat dan timing untuk dampak maksimal.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 112.03 sec.

token hasil: 9,380

biaya: $0.14332500