Birinci Şahıs Deniz Savaşı
detaylar
özet
Dokunmatik arayüzlü, mobil birinci şahıs deniz savaşı oyunu.
komut istemi
Mobil cihazlar için, dokunmatik uyumlu bir arayüz kullanarak Rusça hazırlanan birinci şahıs deniz savaşı oyunu oluşturun. ## Oyun Düzeni - Denizaltı kontrolü için ekrandaki joystickleri kullanın. - Yatay hareket için sol joystick ve hedefleme için sağda kaydırma hareketleri uygulayın. - 'Hedefle' yazılı bir buton ekleyerek hedef modu aktif hale getirin. ## Denizaltı Kontrolü - Sol joystick ile denizaltıyı sola ve sağa hareket ettirin. - Hedefleme sırasında kamera açısını ayarlamak için ekranda kaydırma yapın. ## Torpido Fırlatma - Sol tarafta torpido fırlatmak için 'Ateş' butonu ekleyin. - Butona basıldığında, hedefe doğru hareket eden bir torpido animasyonu oluşturun; daha fazla isabet daha fazla hasar verir. Magazin boşaldığında torpidoların otomatik olarak yenilenmesini sağlayın. ## Düşman Yapay Zekası - Düşman gemilerini, düz bir hatta hareketi simüle eden yapay zeka ile modelleyin. - Her biri hız ve savunma gibi benzersiz özelliklere sahip farklı tipte düşman gemilerini ayırt edin. ## HUD ve Arayüz - Alt kısımda torpido paneli gösterin. - Hareket, hedefleme, ateş etme ve derinlik kontrolü için butonlar ekleyerek sezgisel bir kullanıcı arayüzü oluşturun. - Eğitim veya öğretim sistemi olmadan; oyun basit ancak etkileyici olmalı, oyuncular deneyimle öğrensin. Bu oyun, özellikle doğru hedefleme ve zamanlamaya odaklanarak maksimum etki için etkileyici ve stratejik bir deneyim sunmalıdır.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 112.03 sec.
sonuç belirteçleri: 9,380
maliyet: $0.14332500