Jogo de Combate Naval

resumo

Jogo mobile em primeira pessoa de combate naval com controles touch.

prompt

Crie um jogo de combate naval em primeira pessoa, em russo, para dispositivos móveis, utilizando uma interface amigável para tela sensível ao toque.

## Layout do Jogo

- Utilize joystick na tela para controlar o submarino.
- Implemente um joystick esquerdo para movimento horizontal e gestos de deslizar à direita para mirar.
- Inclua um botão rotulado 'Mira' para ativar o modo de apontamento.

## Controle do Submarino

- Use o joystick esquerdo para mover o submarino para a esquerda e para a direita.
- Deslize na tela para ajustar a visualização da câmera durante a mira.

## Lançamento de Torpedos

- Adicione um botão 'Disparar' à esquerda para lançar torpedos.
- Ao ser acionado, anime um torpedo se movendo em direção ao alvo, onde maior precisão resulta em mais dano. Garanta que os torpedos sejam reabastecidos automaticamente quando o carregador esvaziar.

## IA Inimiga

- Modele navios inimigos com IA para simular movimentos em linha reta.
- Diferencie os navios por tipo, cada um com características únicas como velocidade e defesa.

## HUD e Interface

- Exiba um painel de torpedos na parte inferior.
- Inclua botões para movimentar, mirar, disparar e controlar a profundidade, garantindo uma interface intuitiva.
- Não inclua tutorial ou sistema de treinamento; a jogabilidade deve ser simples, mas envolvente, permitindo que os jogadores aprendam com a experiência.

Este jogo deve proporcionar uma experiência imersiva e estrategicamente desafiadora, com foco especial na mira precisa e no timing para causar o impacto máximo.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 112.03 sec.

tokens de resultado: 9,380

custo: $0.14332500