First-Person Seekrieg

Zusammenfassung

Mobiles Spiel: First-Person-Seekrieg mit Touchscreen-Steuerung.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein First-Person-Seekriegsspiel in russischer Sprache für mobile Geräte, mit einer touchfreundlichen Benutzeroberfläche.

## Spielaufbau

- Nutze Bildschirm-Joysticks zur Steuerung des U-Boots.
- Implementiere einen linken Joystick für horizontale Bewegungen und Wischgesten auf der rechten Seite zum Zielen.
- Füge einen Button mit der Aufschrift 'Zielen' hinzu, um den Zielmodus zu aktivieren.

## U-Boot-Steuerung

- Verwende den linken Joystick, um das U-Boot nach links und rechts zu bewegen.
- Wische über den Bildschirm, um die Kameraperspektive beim Zielen zu steuern.

## Torpedo-Abschuss

- Füge einen 'Feuer'-Button links hinzu, um Torpedos abzufeuern.
- Sobald aktiviert, animiere einen Torpedo, der sich auf das Ziel zubewegt, wobei höhere Präzision mehr Schaden verursacht. Sorge für eine automatische Nachladung der Torpedos, wenn das Magazin leer ist.

## Gegnerische KI

- Modelle feindliche Schiffe mit KI, um geradlinige Bewegungen zu simulieren.
- Unterscheide die feindlichen Schiffe nach Typ, wobei jedes einzigartige Eigenschaften wie Geschwindigkeit und Verteidigung besitzt.

## HUD und Interface

- Zeige ein Torpedo-Panel am unteren Bildschirmrand an.
- Integriere Buttons für Bewegung, Zielen, Schießen und Tiefenkontrolle, um eine intuitive Benutzeroberfläche zu gewährleisten.
- Es gibt kein Tutorial oder Trainingssystem; das Gameplay soll einfach und fesselnd sein, sodass die Spieler durch Erfahrung lernen.

Dieses Spiel soll ein immersives und strategisch herausforderndes Erlebnis bieten, mit besonderem Fokus auf präzises Zielen und Timing für maximalen Effekt.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 112.03 sec.

Ergebnis-Token: 9,380

Kosten: $0.14332500