Игра морского боя FPS
подробности
краткое описание
Мобильная игра морского боя от первого лица с сенсорным управлением.
промпт
Создай игру морского боя от первого лица на русском языке для мобильных устройств, используя сенсорный интерфейс. ## Макет игры - Используй экранные джойстики для управления подводной лодкой. - Реализуй левый джойстик для горизонтального перемещения и свайпы справа для прицеливания. - Добавь кнопку с надписью 'Прицел' для активации режима наведения. ## Управление подлодкой - Используй левый джойстик для движения подлодки влево и вправо. - Проводи свайп по экрану для управления видом камеры при прицеливании. ## Запуск торпед - Добавь кнопку 'Огонь' слева для запуска торпед. - После активации анимируй торпеду, летящую к цели, где высокая точность приводит к большему урону. Обеспечь автоматическое пополнение торпед после опустошения магазина. ## ИИ противника - Смоделируй вражеские корабли с применением ИИ для имитации прямолинейного движения. - Различай вражеские суда по типу, у каждого из которых есть уникальные характеристики, такие как скорость и защита. ## Интерфейс и HUD - Отобрази панель торпед в нижней части экрана. - Включи кнопки для движения, прицеливания, стрельбы и контроля глубины для интуитивного управления. - Не добавляй обучающие или тренировочные системы; игровой процесс должен быть простым, но увлекательным, чтобы игроки обучались на опыте. Эта игра должна предоставить захватывающий и стратегически сложный опыт, с особым упором на точное прицеливание и синхронизацию для максимального эффекта.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 112.03 sec.
токены результата: 9,380
стоимость: $0.14332500