Игра морского боя FPS

краткое описание

Мобильная игра морского боя от первого лица с сенсорным управлением.

промпт

Создай игру морского боя от первого лица на русском языке для мобильных устройств, используя сенсорный интерфейс.

## Макет игры

- Используй экранные джойстики для управления подводной лодкой.
- Реализуй левый джойстик для горизонтального перемещения и свайпы справа для прицеливания.
- Добавь кнопку с надписью 'Прицел' для активации режима наведения.

## Управление подлодкой

- Используй левый джойстик для движения подлодки влево и вправо.
- Проводи свайп по экрану для управления видом камеры при прицеливании.

## Запуск торпед

- Добавь кнопку 'Огонь' слева для запуска торпед.
- После активации анимируй торпеду, летящую к цели, где высокая точность приводит к большему урону. Обеспечь автоматическое пополнение торпед после опустошения магазина.

## ИИ противника

- Смоделируй вражеские корабли с применением ИИ для имитации прямолинейного движения.
- Различай вражеские суда по типу, у каждого из которых есть уникальные характеристики, такие как скорость и защита.

## Интерфейс и HUD

- Отобрази панель торпед в нижней части экрана.
- Включи кнопки для движения, прицеливания, стрельбы и контроля глубины для интуитивного управления.
- Не добавляй обучающие или тренировочные системы; игровой процесс должен быть простым, но увлекательным, чтобы игроки обучались на опыте.

Эта игра должна предоставить захватывающий и стратегически сложный опыт, с особым упором на точное прицеливание и синхронизацию для максимального эффекта.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 112.03 sec.

токены результата: 9,380

стоимость: $0.14332500