Gioco FP Combattimento Navale
dettagli
riepilogo
Gioco mobile in prima persona di combattimento navale con interfaccia touch.
prompt
Crea un gioco di combattimento navale in prima persona in lingua russa per dispositivi mobili, utilizzando un'interfaccia touch-friendly. ## Layout di Gioco - Utilizza joystick sullo schermo per controllare il sottomarino. - Implementa un joystick sinistro per il movimento orizzontale e gesti di scorrimento a destra per mirare. - Includi un pulsante etichettato 'Mira' per attivare la modalità di puntamento. ## Controllo del Sottomarino - Usa il joystick sinistro per spostare il sottomarino a sinistra e a destra. - Effettua uno scorrimento sullo schermo per regolare l'angolazione della telecamera durante la mira. ## Lancio dei Siluri - Aggiungi un pulsante 'Fuoco' a sinistra per lanciare i siluri. - Una volta attivato, anima un siluro che si muove verso il bersaglio, dove una maggiore precisione causa danni maggiori. Assicurati che i siluri vengano ricaricati automaticamente dopo che il caricatore si è svuotato. ## IA Nemica - Modella le navi nemiche con IA per simulare un movimento in linea retta. - Differenzia le navi in base al tipo, ognuna con caratteristiche uniche come velocità e difesa. ## HUD e Interfaccia - Visualizza un pannello per i siluri nella parte inferiore dello schermo. - Includi pulsanti per muoverti, mirare, sparare e controllare la profondità, per un'interfaccia utente intuitiva. - Non inserire sistemi tutorial o di addestramento; il gameplay deve essere semplice ma coinvolgente, permettendo ai giocatori di imparare dall'esperienza. Questo gioco deve offrire un'esperienza immersiva e strategicamente stimolante, con particolare attenzione a una mira precisa e al tempismo per ottenere il massimo impatto.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 112.03 sec.
token di risultato: 9,380
costo: $0.14332500