第一人称海战游戏

概要

适用于移动设备的触屏操作俄语海战第一人称游戏。

提示

创建一个面向移动设备的、使用触屏友好界面的、俄语版第一人称海战游戏。

## 游戏布局

- 使用屏幕上的虚拟摇杆控制潜艇。
- 左侧摇杆用于水平移动,右侧使用滑动手势进行瞄准。
- 加入一个标有“瞄准”的按钮以激活目标模式。

## 潜艇控制

- 使用左侧摇杆控制潜艇左右移动。
- 通过滑动屏幕调整瞄准时的摄像机视角。

## 鱼雷发射

- 在左侧添加“发射”按钮以发射鱼雷。
- 激活后,动画显示鱼雷向目标移动,精度越高伤害越大。确保弹匣空时鱼雷自动补充。

## 敌方AI

- 利用AI模拟直线移动来建模敌舰。
- 根据类型区分敌舰,每种敌舰具有独特的速度和防御特性。

## HUD与界面

- 在底部显示鱼雷面板。
- 包含移动、瞄准、发射和深度控制按钮,打造直观的用户界面。
- 无教程或培训系统;游戏应简单而吸引人,让玩家通过体验学习。

这款游戏应提供沉浸式且策略性强的体验,特别注重精确瞄准和时机把握以实现最大效果。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 112.03 sec.

结果令牌: 9,380

成本: $0.14332500