第一人称海战游戏
详情
概要
适用于移动设备的触屏操作俄语海战第一人称游戏。
提示
创建一个面向移动设备的、使用触屏友好界面的、俄语版第一人称海战游戏。 ## 游戏布局 - 使用屏幕上的虚拟摇杆控制潜艇。 - 左侧摇杆用于水平移动,右侧使用滑动手势进行瞄准。 - 加入一个标有“瞄准”的按钮以激活目标模式。 ## 潜艇控制 - 使用左侧摇杆控制潜艇左右移动。 - 通过滑动屏幕调整瞄准时的摄像机视角。 ## 鱼雷发射 - 在左侧添加“发射”按钮以发射鱼雷。 - 激活后,动画显示鱼雷向目标移动,精度越高伤害越大。确保弹匣空时鱼雷自动补充。 ## 敌方AI - 利用AI模拟直线移动来建模敌舰。 - 根据类型区分敌舰,每种敌舰具有独特的速度和防御特性。 ## HUD与界面 - 在底部显示鱼雷面板。 - 包含移动、瞄准、发射和深度控制按钮,打造直观的用户界面。 - 无教程或培训系统;游戏应简单而吸引人,让玩家通过体验学习。 这款游戏应提供沉浸式且策略性强的体验,特别注重精确瞄准和时机把握以实现最大效果。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 112.03 sec.
结果令牌: 9,380
成本: $0.14332500