لعبة معركة بحرية FPS
تفاصيل
ملخص
لعبة FPS للهاتف المحمول مع معارك تحت البحر وتحكم باللمس.
علامات
سؤال
أنشئ لعبة معركة بحرية من منظور الشخص الأول لمنصات الهاتف المحمول مع تحكم باللمس باستخدام عصي تحكم على الشاشة. آليات اللعب التحكم بالغواصة: - الحركة: عصا التحكم اليسرى على الشاشة تتحكم بحركة الغواصة يميناً ويساراً. يتم استخدام السحب على الجانب الأيمن للتصويب. - الكاميرا والتصويب: يقوم اللاعب بالسحب على الشاشة للتحكم بالكاميرا. زر 'الهدف' على الجانب الأيمن يُفعل التصويب الآلي عند الضغط المستمر. الصواريخ والهجوم: - يمكن للاعبين إطلاق الصواريخ على السفن العدو. عند الضغط على زر 'إطلاق' يتم إطلاق صاروخ. التصويب الدقيق يسبب ضررًا أكبر، مع تدمير الهدف عند التصويب المثالي. يتم إعادة تزويد الصواريخ عند نفادها بالكامل. - يقع زر 'إطلاق' على الجانب الأيسر من الشاشة، حيث يُطلق الصاروخ من المركز ويرسم خطًا يشير إلى مساره نحو السفينة. السفن العدو والذكاء الاصطناعي: - تشمل السفن العدو التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي: - المدمرات: سفن سريعة تسقط قنابل غاطسة. - الطرادات: بطيئة ولكنها مدرعة بشكل ثقيل. - حاملات الطائرات: أهداف عالية القيمة محاطة بوسائل دفاع. - تتحرك السفن العدو بشكل مستقيم من اليسار إلى اليمين. الواجهة وHUD: - تعرض الشاشة لوحة الصواريخ في الأسفل، أزرار التحكم، عصا التحكم اليسرى للحركة، وأزرار للتصويب والإطلاق وضبط العمق. بدون تدريب: - لا يتم توفير تدريب أو مقدمة للاعبين الجدد. يقوم اللاعبون بتفسير واجهة المستخدم لاستهداف السفن العدو وإطلاق الصواريخ.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 110.26 sec.
رموز النتيجة: 9,529
التكلفة: $0.14571300