一人称海戦ゲーム
詳細
概要
タッチ操作で潜水艦戦闘を行うモバイルFPSゲーム。
プロンプト
タッチスクリーン操作と画面上のジョイスティックを使用して、モバイルプラットフォーム向けの一人称視点海戦ゲームを作成せよ。 ゲームメカニクス 潜水艦の操作: - 移動:画面左側のジョイスティックで潜水艦を左右に移動させる。右側のスワイプで照準を合わせる。 - カメラと照準:プレイヤーは画面をスワイプしてカメラを操作する。右側の「ターゲット」ボタンを押し続けると自動的に照準が合わせられる。 魚雷と攻撃: - プレイヤーは敵艦に魚雷を発射できる。『ファイア』ボタンを押すと魚雷が発射される。正確な照準はより大きなダメージを与え、完璧な照準は目標を破壊する。魚雷は使い切ると補充される。 - 『ファイア』ボタンは画面左側に位置し、中央から魚雷を発射して、艦船への進路を示す線を描く。 敵艦とAI: - AIが制御する敵艦には以下が含まれる: - 駆逐艦:高速で移動し、深度爆弾を投下する。 - 巡洋艦:動きは遅いが重装甲。 - 空母:防御が施された高価値の目標。 - 敵艦は左から右へ直線的に移動する。 インターフェースとHUD: - 画面下部には魚雷パネル、コントロールボタン、移動用の左側ジョイスティック、照準、発射、深度調整用のボタンが表示される。 チュートリアルなし: - 新規プレイヤー向けのチュートリアルや案内は提供されない。プレイヤーはHUDを判断して敵艦を狙い、魚雷を発射する。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 110.26 sec.
結果トークン: 9,529
コスト: $0.14571300