一人称海戦ゲーム

概要

タッチ操作で潜水艦戦闘を行うモバイルFPSゲーム。

プロンプト

タッチスクリーン操作と画面上のジョイスティックを使用して、モバイルプラットフォーム向けの一人称視点海戦ゲームを作成せよ。

ゲームメカニクス

潜水艦の操作:
- 移動:画面左側のジョイスティックで潜水艦を左右に移動させる。右側のスワイプで照準を合わせる。
- カメラと照準:プレイヤーは画面をスワイプしてカメラを操作する。右側の「ターゲット」ボタンを押し続けると自動的に照準が合わせられる。

魚雷と攻撃:
- プレイヤーは敵艦に魚雷を発射できる。『ファイア』ボタンを押すと魚雷が発射される。正確な照準はより大きなダメージを与え、完璧な照準は目標を破壊する。魚雷は使い切ると補充される。
- 『ファイア』ボタンは画面左側に位置し、中央から魚雷を発射して、艦船への進路を示す線を描く。

敵艦とAI:
- AIが制御する敵艦には以下が含まれる:
  - 駆逐艦:高速で移動し、深度爆弾を投下する。
  - 巡洋艦:動きは遅いが重装甲。
  - 空母:防御が施された高価値の目標。
- 敵艦は左から右へ直線的に移動する。

インターフェースとHUD:
- 画面下部には魚雷パネル、コントロールボタン、移動用の左側ジョイスティック、照準、発射、深度調整用のボタンが表示される。

チュートリアルなし:
- 新規プレイヤー向けのチュートリアルや案内は提供されない。プレイヤーはHUDを判断して敵艦を狙い、魚雷を発射する。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 110.26 sec.

結果トークン: 9,529

コスト: $0.14571300