Juego FPS de Batalla Naval

resumen

Juego FPS móvil con combate submarino y ataques con torpedos.

indicador

Crear un juego de Batalla Naval en primera persona para plataformas móviles con controles táctiles usando joysticks en pantalla.

Mecánica de Juego

Control del Submarino:
- Movimiento: El joystick izquierdo en pantalla controla el movimiento lateral del submarino. Deslizar en el lado derecho se utiliza para apuntar.
- Cámara y Apuntado: El jugador desliza la pantalla para controlar la cámara. Un botón 'Objetivo' a la derecha activa la mira, permitiendo el objetivo automático al mantenerlo presionado.

Torpedos y Ataque:
- Los jugadores pueden disparar torpedos a los barcos enemigos. Al presionar el botón 'Disparar', se lanza un torpedo. Una puntería precisa causa mayor daño, y un disparo perfecto destruye el objetivo. Los torpedos se reabastecen tras agotarse por completo.
- El botón 'Disparar' se encuentra en el lado izquierdo, lanzando el torpedo desde el centro y mostrando una línea que indica el camino hacia el barco.

Barcos Enemigos y IA:
- Los enemigos controlados por IA incluyen:
  - Destructor: Barcos rápidos que lanzan bombas de profundidad.
  - Crucero: Lentos pero con gran armadura.
  - Portaaviones: Objetivos de alto valor rodeados de defensas.
- Los barcos enemigos se mueven en línea recta de izquierda a derecha.

Interfaz y HUD:
- La pantalla muestra un panel de torpedos en la parte inferior, botones de control, joystick izquierdo para movimiento, y botones para apuntar, disparar y ajustar la profundidad.

Sin Tutorial:
- No se proporciona tutorial o guía para nuevos jugadores. Los jugadores interpretan el HUD para apuntar a los barcos enemigos y disparar torpedos.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 110.26 sec.

tokens de resultado: 9,529

costo: $0.14571300