Juego FPS de Batalla Naval
detalles
resumen
Juego FPS móvil con combate submarino y ataques con torpedos.
etiquetas
indicador
Crear un juego de Batalla Naval en primera persona para plataformas móviles con controles táctiles usando joysticks en pantalla. Mecánica de Juego Control del Submarino: - Movimiento: El joystick izquierdo en pantalla controla el movimiento lateral del submarino. Deslizar en el lado derecho se utiliza para apuntar. - Cámara y Apuntado: El jugador desliza la pantalla para controlar la cámara. Un botón 'Objetivo' a la derecha activa la mira, permitiendo el objetivo automático al mantenerlo presionado. Torpedos y Ataque: - Los jugadores pueden disparar torpedos a los barcos enemigos. Al presionar el botón 'Disparar', se lanza un torpedo. Una puntería precisa causa mayor daño, y un disparo perfecto destruye el objetivo. Los torpedos se reabastecen tras agotarse por completo. - El botón 'Disparar' se encuentra en el lado izquierdo, lanzando el torpedo desde el centro y mostrando una línea que indica el camino hacia el barco. Barcos Enemigos y IA: - Los enemigos controlados por IA incluyen: - Destructor: Barcos rápidos que lanzan bombas de profundidad. - Crucero: Lentos pero con gran armadura. - Portaaviones: Objetivos de alto valor rodeados de defensas. - Los barcos enemigos se mueven en línea recta de izquierda a derecha. Interfaz y HUD: - La pantalla muestra un panel de torpedos en la parte inferior, botones de control, joystick izquierdo para movimiento, y botones para apuntar, disparar y ajustar la profundidad. Sin Tutorial: - No se proporciona tutorial o guía para nuevos jugadores. Los jugadores interpretan el HUD para apuntar a los barcos enemigos y disparar torpedos.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 110.26 sec.
tokens de resultado: 9,529
costo: $0.14571300