FPS Seeschlachtspiel
Details
Zusammenfassung
Mobiles FPS-Spiel mit U-Boot-Kampf und Torpedoangriffen über Touchscreen.
Tags
Eingabeaufforderung
Erstelle ein First-Person-Seeschlachtspiel für mobile Plattformen mit Touchscreen-Steuerung und visuellen Joysticks. Spielmechanik U-Boot-Steuerung: - Bewegung: Der linke Joystick steuert die seitliche Bewegung des U-Boots. Wischgesten auf der rechten Seite dienen zum Zielen. - Kamera und Zielen: Der Spieler wischt über den Bildschirm, um die Kamera zu steuern. Ein 'Ziel'-Button rechts aktiviert das Fadenkreuz und ermöglicht automatisches Zielen bei gedrückt gehaltenem Knopf. Torpedos und Angriff: - Spieler können Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern. Durch Drücken des 'Feuer'-Buttons wird ein Torpedo gestartet. Genaues Zielen verursacht höheren Schaden, und perfektes Ziel zerstört das Ziel. Torpedos werden nach vollständigem Verbrauch wieder aufgefüllt. - Der 'Feuer'-Button befindet sich auf der linken Seite, startet den Torpedo aus der Mitte und zeichnet eine Linie, die den Pfad zum Schiff anzeigt. Feindliche Schiffe und KI: - KI-gesteuerte Gegner beinhalten: - Zerstörer: Schnelle Schiffe, die Tiefenbomben abwerfen. - Kreuzer: Langsam, aber stark gepanzert. - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele, umgeben von Verteidigung. - Feindliche Schiffe bewegen sich in einer geraden Linie von links nach rechts. Interface und HUD: - Das Display umfasst ein Torpedo-Panel am unteren Bildschirmrand, Steuerungstasten, den linken Joystick für Bewegungen und Tasten für Zielen, Schießen und Tiefenverstellung. Kein Tutorial: - Es gibt kein Tutorial oder Onboarding für neue Spieler. Die Spieler interpretieren das HUD, um feindliche Schiffe zu erfassen und Torpedos abzufeuern.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 110.26 sec.
Ergebnis-Token: 9,529
Kosten: $0.14571300