FPS Seeschlachtspiel

Zusammenfassung

Mobiles FPS-Spiel mit U-Boot-Kampf und Torpedoangriffen über Touchscreen.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein First-Person-Seeschlachtspiel für mobile Plattformen mit Touchscreen-Steuerung und visuellen Joysticks.

Spielmechanik

U-Boot-Steuerung:
- Bewegung: Der linke Joystick steuert die seitliche Bewegung des U-Boots. Wischgesten auf der rechten Seite dienen zum Zielen.
- Kamera und Zielen: Der Spieler wischt über den Bildschirm, um die Kamera zu steuern. Ein 'Ziel'-Button rechts aktiviert das Fadenkreuz und ermöglicht automatisches Zielen bei gedrückt gehaltenem Knopf.

Torpedos und Angriff:
- Spieler können Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern. Durch Drücken des 'Feuer'-Buttons wird ein Torpedo gestartet. Genaues Zielen verursacht höheren Schaden, und perfektes Ziel zerstört das Ziel. Torpedos werden nach vollständigem Verbrauch wieder aufgefüllt.
- Der 'Feuer'-Button befindet sich auf der linken Seite, startet den Torpedo aus der Mitte und zeichnet eine Linie, die den Pfad zum Schiff anzeigt.

Feindliche Schiffe und KI:
- KI-gesteuerte Gegner beinhalten:
  - Zerstörer: Schnelle Schiffe, die Tiefenbomben abwerfen.
  - Kreuzer: Langsam, aber stark gepanzert.
  - Flugzeugträger: Hochwertige Ziele, umgeben von Verteidigung.
- Feindliche Schiffe bewegen sich in einer geraden Linie von links nach rechts.

Interface und HUD:
- Das Display umfasst ein Torpedo-Panel am unteren Bildschirmrand, Steuerungstasten, den linken Joystick für Bewegungen und Tasten für Zielen, Schießen und Tiefenverstellung.

Kein Tutorial:
- Es gibt kein Tutorial oder Onboarding für neue Spieler. Die Spieler interpretieren das HUD, um feindliche Schiffe zu erfassen und Torpedos abzufeuern.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 110.26 sec.

Ergebnis-Token: 9,529

Kosten: $0.14571300