First-Person Sea Battle
details
summary
A mobile FPS game with touchscreen submarine combat and torpedo attacks.
prompt
Create a first-person Sea Battle game for mobile platforms with touchscreen controls using on-screen joysticks. Gameplay Mechanics Submarine Control - Movement: The left joystick on the screen controls the submarine's movement left and right. Swipes on the right side of the screen are used for aiming. - Camera and Aiming: The player swipes the screen to control the camera. A 'Target' button on the right enables the crosshair, allowing automatic targeting when held. Torpedoes and Attack - Players can fire torpedoes at enemy ships. Pressing the 'Fire' button launches a torpedo. Accurate targeting results in greater damage, with perfect aim destroying the target. Torpedoes replenish upon full depletion. - The 'Fire' button is located on the left side of the screen, launching the torpedo from the center and drawing a line to indicate the path towards the ship. Enemy Ships and AI - AI-controlled enemies include: - Destroyers: Fast-moving ships that drop depth charges. - Cruisers: Slow but heavily armored. - Aircraft Carriers: High-value targets surrounded by defenses. - Enemy ships move straight from left to right. Interface and HUD - Display includes a torpedo panel at the bottom, control buttons, left joystick for movement, and buttons for aiming, firing, and depth adjustments. No Tutorial - No tutorial or onboarding for new players is provided. Players interpret the HUD to target enemy ships and fire torpedoes.
original prompt
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
generation cost summary
model name: claude-3-7-sonnet-latest
response time: 110.26 sec.
result tokens: 9,529
cost: $0.14571300