FPS Deniz Savaşı

özet

Mobil platform için dokunmatik ekranla kontrol edilen deniz savaş FPS oyunu.

komut istemi

Ekran üzerindeki joystick'ler kullanılarak dokunmatik kontrollerle mobil platformlar için bir birinci şahıs deniz savaşı oyunu oluşturun.

Oynanış Mekanikleri

Denizaltı Kontrolü:
- Hareket: Ekranın solundaki joystick, denizaltının sağa ve sola hareketini kontrol eder. Ekranın sağındaki kaydırma, hedefleme için kullanılır.
- Kamera ve Hedefleme: Oyuncu, kamerayı kontrol etmek için ekranda kaydırır. Sağdaki 'Hedef' düğmesi, basılı tutulduğunda otomatik hedeflemeyi sağlayan nişangahı etkinleştirir.

Torpido ve Saldırı:
- Oyuncular, düşman gemilerine torpido atabilir. 'Ateş Et' düğmesine basarak torpido fırlatılır. Doğru hedefleme daha fazla hasar verir; mükemmel isabet hedefi yok eder. Torpidolar tamamen tükendiğinde yenilenir.
- 'Ateş Et' düğmesi ekranın solunda bulunur, torpidoyu merkezden fırlatır ve gemiye giden yolu gösteren bir çizgi çizer.

Düşman Gemileri ve Yapay Zeka:
- Yapay zeka kontrollü düşmanlar şunları içerir:
  - Muhripler: Derin deniz bombaları atan hızlı gemiler.
  - Kruvazörler: Yavaş fakat ağır zırhlıdırlar.
  - Deniz Üssü Taşıyıcıları: Savunmalarla çevrili yüksek değerli hedefler.
- Düşman gemileri soldan sağa doğru düz bir çizgide hareket eder.

Arayüz ve HUD:
- Ekranın altında torpido paneli, kontrol düğmeleri, hareket için sol joystick ve hedefleme, ateş etme ile derinlik ayarı düğmeleri bulunur.

Eğitim Yok:
- Yeni oyuncular için herhangi bir eğitim veya rehber sunulmaz. Oyuncular, HUD'u yorumlayarak düşman gemilerini hedef alıp torpido fırlatırlar.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 110.26 sec.

sonuç belirteçleri: 9,529

maliyet: $0.14571300