FPS морского боя
подробности
краткое описание
Мобильная игра FPS с управлением подводной лодкой и торпедами.
теги
промпт
Создай игру морского боя от первого лица для мобильных платформ с сенсорным управлением, используя экранные джойстики. Механика игры Управление подводной лодкой: - Движение: Левый джойстик на экране управляет движением подлодки влево и вправо. Проведение пальцем по правой стороне используется для прицеливания. - Камера и прицеливание: Игрок проводит пальцем по экрану для управления камерой. Кнопка 'Цель' справа активирует прицел, обеспечивая автоматическое наведение при удерживании. Торпеды и атака: - Игроки могут запускать торпеды по вражеским кораблям. При нажатии кнопки 'Стрелять' запускается торпеда. Точный прицел наносит больший урон, а идеальный выстрел уничтожает цель. Торпеды восстанавливаются после полного истощения. - Кнопка 'Стрелять' расположена слева на экране, запускает торпеду из центра и отображает линию, указывающую путь к кораблю. Вражеские корабли и ИИ: - Враги, управляемые ИИ, включают: - Эсминцы: Быстро двигающиеся корабли, сбрасывающие глубинные бомбы. - Крейсеры: Медленные, но хорошо бронированные. - Авианосцы: Цели высокой ценности, окружённые обороной. - Вражеские корабли двигаются по прямой слева направо. Интерфейс и HUD: - Интерфейс включает панель торпед в нижней части экрана, кнопки управления, левый джойстик для движения, а также кнопки для прицеливания, стрельбы и регулировки глубины. Без обучения: - Обучение или вводный курс для новых игроков не предоставляется. Игроки самостоятельно интерпретируют HUD для прицеливания и стрельбы.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 110.26 sec.
токены результата: 9,529
стоимость: $0.14571300