FPS морского боя

краткое описание

Мобильная игра FPS с управлением подводной лодкой и торпедами.

промпт

Создай игру морского боя от первого лица для мобильных платформ с сенсорным управлением, используя экранные джойстики.

Механика игры

Управление подводной лодкой:
- Движение: Левый джойстик на экране управляет движением подлодки влево и вправо. Проведение пальцем по правой стороне используется для прицеливания.
- Камера и прицеливание: Игрок проводит пальцем по экрану для управления камерой. Кнопка 'Цель' справа активирует прицел, обеспечивая автоматическое наведение при удерживании.

Торпеды и атака:
- Игроки могут запускать торпеды по вражеским кораблям. При нажатии кнопки 'Стрелять' запускается торпеда. Точный прицел наносит больший урон, а идеальный выстрел уничтожает цель. Торпеды восстанавливаются после полного истощения.
- Кнопка 'Стрелять' расположена слева на экране, запускает торпеду из центра и отображает линию, указывающую путь к кораблю.

Вражеские корабли и ИИ:
- Враги, управляемые ИИ, включают:
  - Эсминцы: Быстро двигающиеся корабли, сбрасывающие глубинные бомбы.
  - Крейсеры: Медленные, но хорошо бронированные.
  - Авианосцы: Цели высокой ценности, окружённые обороной.
- Вражеские корабли двигаются по прямой слева направо.

Интерфейс и HUD:
- Интерфейс включает панель торпед в нижней части экрана, кнопки управления, левый джойстик для движения, а также кнопки для прицеливания, стрельбы и регулировки глубины.

Без обучения:
- Обучение или вводный курс для новых игроков не предоставляется. Игроки самостоятельно интерпретируют HUD для прицеливания и стрельбы.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 110.26 sec.

токены результата: 9,529

стоимость: $0.14571300