1인칭 해전 게임

요약

터치스크린 조작으로 잠수함 전투를 즐기는 모바일 FPS 게임.

프롬프트

모바일 플랫폼을 위한 1인칭 해전 게임을 터치스크린 컨트롤과 화면상의 조이스틱을 사용하여 만드세요.

게임 메커닉

잠수함 조작:
- 이동: 화면 왼쪽의 조이스틱으로 잠수함을 좌우로 이동시킵니다. 오른쪽 화면에서의 스와이프로 조준합니다.
- 카메라와 조준: 플레이어가 화면을 스와이프하여 카메라를 제어합니다. 오른쪽에 있는 '타겟' 버튼은 조준선을 활성화하여, 누르고 있는 동안 자동 조준을 가능하게 합니다.

어뢰 및 공격:
- 플레이어는 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있습니다. '발사' 버튼을 누르면 어뢰가 발사됩니다. 정확한 조준은 더 큰 피해를 주며, 완벽한 조준은 목표를 파괴합니다. 어뢰는 모두 소진되면 보충됩니다.
- '발사' 버튼은 화면 왼쪽에 위치하며, 중앙에서 어뢰를 발사하고 함선까지의 경로를 표시하는 선을 그립니다.

적 함선 및 AI:
- AI가 조종하는 적 함선에는 다음이 포함됩니다:
  - 구축함: 빠르게 이동하며 심해 폭탄을 투하합니다.
  - 순양함: 느리지만 강력한 장갑을 갖추고 있습니다.
  - 항공모함: 높은 가치를 지닌 목표물로, 방어 체계가 갖춰져 있습니다.
- 적 함선은 왼쪽에서 오른쪽으로 직선 이동합니다.

인터페이스 및 HUD:
- 화면 하단에 어뢰 패널, 조작 버튼, 이동을 위한 왼쪽 조이스틱, 조준, 발사 및 깊이 조절 버튼이 표시됩니다.

튜토리얼 없음:
- 신규 플레이어를 위한 튜토리얼이나 안내가 제공되지 않습니다. 플레이어는 HUD를 해석하여 적 함선을 조준하고 어뢰를 발사합니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 110.26 sec.

결과 토큰: 9,529

비용: $0.14571300