1인칭 해전 게임
세부 정보
요약
터치스크린 조작으로 잠수함 전투를 즐기는 모바일 FPS 게임.
프롬프트
모바일 플랫폼을 위한 1인칭 해전 게임을 터치스크린 컨트롤과 화면상의 조이스틱을 사용하여 만드세요. 게임 메커닉 잠수함 조작: - 이동: 화면 왼쪽의 조이스틱으로 잠수함을 좌우로 이동시킵니다. 오른쪽 화면에서의 스와이프로 조준합니다. - 카메라와 조준: 플레이어가 화면을 스와이프하여 카메라를 제어합니다. 오른쪽에 있는 '타겟' 버튼은 조준선을 활성화하여, 누르고 있는 동안 자동 조준을 가능하게 합니다. 어뢰 및 공격: - 플레이어는 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있습니다. '발사' 버튼을 누르면 어뢰가 발사됩니다. 정확한 조준은 더 큰 피해를 주며, 완벽한 조준은 목표를 파괴합니다. 어뢰는 모두 소진되면 보충됩니다. - '발사' 버튼은 화면 왼쪽에 위치하며, 중앙에서 어뢰를 발사하고 함선까지의 경로를 표시하는 선을 그립니다. 적 함선 및 AI: - AI가 조종하는 적 함선에는 다음이 포함됩니다: - 구축함: 빠르게 이동하며 심해 폭탄을 투하합니다. - 순양함: 느리지만 강력한 장갑을 갖추고 있습니다. - 항공모함: 높은 가치를 지닌 목표물로, 방어 체계가 갖춰져 있습니다. - 적 함선은 왼쪽에서 오른쪽으로 직선 이동합니다. 인터페이스 및 HUD: - 화면 하단에 어뢰 패널, 조작 버튼, 이동을 위한 왼쪽 조이스틱, 조준, 발사 및 깊이 조절 버튼이 표시됩니다. 튜토리얼 없음: - 신규 플레이어를 위한 튜토리얼이나 안내가 제공되지 않습니다. 플레이어는 HUD를 해석하여 적 함선을 조준하고 어뢰를 발사합니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 110.26 sec.
결과 토큰: 9,529
비용: $0.14571300