FPS de Batalha Marítima

resumo

Jogo FPS móvel com combate de submarino e lançamento de torpedos.

prompt

Criar um jogo de Batalha Marítima em primeira pessoa para plataformas móveis com controles touch screen usando joysticks na tela.

Mecânica de Jogo

Controle do Submarino:
- Movimento: O joystick esquerdo na tela controla o movimento lateral do submarino. Deslizar no lado direito da tela é usado para mirar.
- Câmera e Mira: O jogador desliza a tela para controlar a câmera. Um botão 'Alvo' no lado direito ativa a mira, permitindo o disparo automático quando pressionado.

Torpedos e Ataque:
- Os jogadores podem lançar torpedos contra navios inimigos. Ao pressionar o botão 'Disparar', um torpedo é lançado. Mira precisa resulta em dano maior, e um acerto perfeito destrói o alvo. Os torpedos se reabastecem após esgotarem completamente.
- O botão 'Disparar' está localizado no lado esquerdo da tela, lançando o torpedo a partir do centro e desenhando uma linha para indicar o caminho até o navio.

Navios Inimigos e IA:
- Inimigos controlados por IA incluem:
  - Destróieres: Navios rápidos que lançam bombas de profundidade.
  - Cruzadores: Lentos, porém fortemente blindados.
  - Porta-aviões: Alvos de alto valor cercados por defesas.
- Os navios inimigos movem-se em linha reta da esquerda para a direita.

Interface e HUD:
- A tela exibe um painel de torpedos na parte inferior, botões de controle, joystick esquerdo para movimento, e botões para mira, disparo e ajuste de profundidade.

Sem Tutorial:
- Não é fornecido tutorial ou orientação para novos jogadores. Os jogadores interpretam o HUD para mirar nos navios inimigos e disparar torpedos.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 110.26 sec.

tokens de resultado: 9,529

custo: $0.14571300