FPS de Batalha Marítima
detalhes
resumo
Jogo FPS móvel com combate de submarino e lançamento de torpedos.
tags
prompt
Criar um jogo de Batalha Marítima em primeira pessoa para plataformas móveis com controles touch screen usando joysticks na tela. Mecânica de Jogo Controle do Submarino: - Movimento: O joystick esquerdo na tela controla o movimento lateral do submarino. Deslizar no lado direito da tela é usado para mirar. - Câmera e Mira: O jogador desliza a tela para controlar a câmera. Um botão 'Alvo' no lado direito ativa a mira, permitindo o disparo automático quando pressionado. Torpedos e Ataque: - Os jogadores podem lançar torpedos contra navios inimigos. Ao pressionar o botão 'Disparar', um torpedo é lançado. Mira precisa resulta em dano maior, e um acerto perfeito destrói o alvo. Os torpedos se reabastecem após esgotarem completamente. - O botão 'Disparar' está localizado no lado esquerdo da tela, lançando o torpedo a partir do centro e desenhando uma linha para indicar o caminho até o navio. Navios Inimigos e IA: - Inimigos controlados por IA incluem: - Destróieres: Navios rápidos que lançam bombas de profundidade. - Cruzadores: Lentos, porém fortemente blindados. - Porta-aviões: Alvos de alto valor cercados por defesas. - Os navios inimigos movem-se em linha reta da esquerda para a direita. Interface e HUD: - A tela exibe um painel de torpedos na parte inferior, botões de controle, joystick esquerdo para movimento, e botões para mira, disparo e ajuste de profundidade. Sem Tutorial: - Não é fornecido tutorial ou orientação para novos jogadores. Os jogadores interpretam o HUD para mirar nos navios inimigos e disparar torpedos.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 110.26 sec.
tokens de resultado: 9,529
custo: $0.14571300