FPS Pertempuran Laut
rincian
ringkasan
Permainan FPS seluler dengan pertempuran kapal selam dan serangan torpedo.
prompt
Buatlah game Pertempuran Laut dari sudut pandang orang pertama untuk platform seluler dengan kontrol layar sentuh menggunakan joystick di layar. Mekanika Permainan Kontrol Kapal Selam: - Pergerakan: Joystick kiri di layar mengendalikan gerakan horizontal kapal selam. Gesekan di sisi kanan layar digunakan untuk mengarahkan tembakan. - Kamera dan Pengarah: Pemain menggeser layar untuk mengontrol kamera. Tombol 'Target' di sisi kanan akan mengaktifkan bidikan otomatis saat ditekan. Torpedo dan Serangan: - Pemain dapat menembakkan torpedo ke kapal musuh. Dengan menekan tombol 'Fire', torpedo akan diluncurkan. Akurasi menembak akan menghasilkan damage lebih besar, dengan tembakan sempurna menghancurkan sasaran. Torpedo akan terisi kembali saat benar-benar habis. - Tombol 'Fire' terletak di sisi kiri layar, meluncurkan torpedo dari tengah dan menggambar garis yang menunjukkan jalur menuju kapal. Kapal Musuh dan AI: - Musuh yang dikontrol AI meliputi: - Kapal Perusak: Kapal cepat yang menjatuhkan bom kedalaman. - Kapal Cruiser: Lambat tetapi berlapis baja. - Pembawa Pesawat: Sasaran bernilai tinggi yang dikelilingi oleh pertahanan. - Kapal musuh bergerak lurus dari kiri ke kanan. Antarmuka dan HUD: - Tampilan mencakup panel torpedo di bagian bawah, tombol kontrol, joystick kiri untuk pergerakan, serta tombol untuk mengarahkan, menembak, dan mengatur kedalaman. Tanpa Tutorial: - Tidak ada tutorial atau panduan bagi pemain baru. Pemain memahami HUD untuk mengincar kapal musuh dan menembakkan torpedo.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 110.26 sec.
token hasil: 9,529
biaya: $0.14571300