FPS Battaglia Navale
dettagli
riepilogo
Gioco FPS mobile con combattimenti sottomarini e attacchi con siluri.
prompt
Crea un gioco di Battaglia Navale in prima persona per piattaforme mobili con controlli touchscreen usando joystick sullo schermo. Meccaniche di gioco Controllo del Sottomarino: - Movimento: Il joystick sinistro sullo schermo controlla il movimento laterale del sottomarino. Gli swipe sul lato destro vengono usati per mirare. - Telecamera e mira: Il giocatore scorre lo schermo per controllare la telecamera. Un pulsante 'Bersaglio' a destra attiva il mirino, permettendo di puntare automaticamente quando tenuto premuto. Siluri e Attacco: - I giocatori possono lanciare siluri contro le navi nemiche. Premendo il pulsante 'Spara' viene lanciato un siluro. Una mira accurata infligge maggiori danni e un colpo perfetto distrugge il bersaglio. I siluri si ricaricano al completo dopo l'esaurimento. - Il pulsante 'Spara' si trova sul lato sinistro, lanciando il siluro dal centro e tracciando una linea che indica il percorso verso la nave. Navi Nemiche e IA: - I nemici controllati dall'IA includono: - Cacciatorpediniere: Navi veloci che rilasciano bombe antisommergibili. - Incrociatori: Lenti, ma fortemente corazzati. - Portaerei: Obiettivi di alto valore circondati da difese. - Le navi nemiche si muovono in linea retta da sinistra a destra. Interfaccia e HUD: - L'interfaccia include un pannello per i siluri in basso, pulsanti di controllo, il joystick sinistro per il movimento e pulsanti per mirare, sparare e regolare la profondità. Nessun Tutorial: - Non viene fornito alcun tutorial o guida per i nuovi giocatori. I giocatori interpretano l'HUD per mirare alle navi nemiche e lanciare siluri.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 110.26 sec.
token di risultato: 9,529
costo: $0.14571300