FPS Battaglia Navale

riepilogo

Gioco FPS mobile con combattimenti sottomarini e attacchi con siluri.

prompt

Crea un gioco di Battaglia Navale in prima persona per piattaforme mobili con controlli touchscreen usando joystick sullo schermo.

Meccaniche di gioco

Controllo del Sottomarino:
- Movimento: Il joystick sinistro sullo schermo controlla il movimento laterale del sottomarino. Gli swipe sul lato destro vengono usati per mirare.
- Telecamera e mira: Il giocatore scorre lo schermo per controllare la telecamera. Un pulsante 'Bersaglio' a destra attiva il mirino, permettendo di puntare automaticamente quando tenuto premuto.

Siluri e Attacco:
- I giocatori possono lanciare siluri contro le navi nemiche. Premendo il pulsante 'Spara' viene lanciato un siluro. Una mira accurata infligge maggiori danni e un colpo perfetto distrugge il bersaglio. I siluri si ricaricano al completo dopo l'esaurimento.
- Il pulsante 'Spara' si trova sul lato sinistro, lanciando il siluro dal centro e tracciando una linea che indica il percorso verso la nave.

Navi Nemiche e IA:
- I nemici controllati dall'IA includono:
  - Cacciatorpediniere: Navi veloci che rilasciano bombe antisommergibili.
  - Incrociatori: Lenti, ma fortemente corazzati.
  - Portaerei: Obiettivi di alto valore circondati da difese.
- Le navi nemiche si muovono in linea retta da sinistra a destra.

Interfaccia e HUD:
- L'interfaccia include un pannello per i siluri in basso, pulsanti di controllo, il joystick sinistro per il movimento e pulsanti per mirare, sparare e regolare la profondità.

Nessun Tutorial:
- Non viene fornito alcun tutorial o guida per i nuovi giocatori. I giocatori interpretano l'HUD per mirare alle navi nemiche e lanciare siluri.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 110.26 sec.

token di risultato: 9,529

costo: $0.14571300