第一人称海战游戏
详情
概要
一款移动平台海战 FPS 游戏,采用触摸屏操控潜艇和鱼雷发射。
提示
创建一个第一人称海战游戏,适用于移动平台,支持使用屏幕上的虚拟摇杆进行触摸屏控制。 游戏机制 潜艇控制: - 移动:屏幕左侧的摇杆控制潜艇左右移动。屏幕右侧的滑动用于瞄准。 - 摄像和瞄准:玩家滑动屏幕以控制摄像头。右侧的“目标”按钮可激活准星,保持按下时实现自动瞄准。 鱼雷与攻击: - 玩家可以向敌舰发射鱼雷。按下“发射”按钮可发射鱼雷。精准瞄准会造成更大伤害,完美瞄准可摧毁目标。鱼雷在用尽后会完全补充。 - “发射”按钮位于屏幕左侧,从中心发射鱼雷,并绘制一条线显示鱼雷路径。 敌舰与人工智能: - 敌舰由AI控制,包括: - 驱逐舰:快速移动并投放深水炸弹。 - 巡洋舰:移动缓慢但装甲厚重。 - 航母:高价值目标,周围有防御措施。 - 敌舰从左向右直线移动。 界面与HUD: - 界面包含底部的鱼雷面板、控制按钮、左侧摇杆和用于瞄准、发射及深度调整的按钮。 无教程: - 游戏不提供新玩家教程或引导,玩家需自行理解HUD来瞄准敌舰并发射鱼雷。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 110.26 sec.
结果令牌: 9,529
成本: $0.14571300