第一人称海战游戏

概要

一款移动平台海战 FPS 游戏,采用触摸屏操控潜艇和鱼雷发射。

提示

创建一个第一人称海战游戏,适用于移动平台,支持使用屏幕上的虚拟摇杆进行触摸屏控制。

游戏机制

潜艇控制:
- 移动:屏幕左侧的摇杆控制潜艇左右移动。屏幕右侧的滑动用于瞄准。
- 摄像和瞄准:玩家滑动屏幕以控制摄像头。右侧的“目标”按钮可激活准星,保持按下时实现自动瞄准。

鱼雷与攻击:
- 玩家可以向敌舰发射鱼雷。按下“发射”按钮可发射鱼雷。精准瞄准会造成更大伤害,完美瞄准可摧毁目标。鱼雷在用尽后会完全补充。
- “发射”按钮位于屏幕左侧,从中心发射鱼雷,并绘制一条线显示鱼雷路径。

敌舰与人工智能:
- 敌舰由AI控制,包括:
  - 驱逐舰:快速移动并投放深水炸弹。
  - 巡洋舰:移动缓慢但装甲厚重。
  - 航母:高价值目标,周围有防御措施。
- 敌舰从左向右直线移动。

界面与HUD:
- 界面包含底部的鱼雷面板、控制按钮、左侧摇杆和用于瞄准、发射及深度调整的按钮。

无教程:
- 游戏不提供新玩家教程或引导,玩家需自行理解HUD来瞄准敌舰并发射鱼雷。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 110.26 sec.

结果令牌: 9,529

成本: $0.14571300