FPS Bataille Navale
détails
résumé
Jeu mobile FPS avec combat de sous-marin et tir de torpilles.
tags
invite
Créez un jeu de bataille navale à la première personne pour plateformes mobiles avec contrôles tactiles utilisant des joysticks à l'écran. Mécanique de jeu Contrôle du Sous-marin : - Mouvement : Le joystick gauche sur l'écran contrôle les déplacements latéraux du sous-marin. Les balayages sur le côté droit servent à viser. - Caméra et visée : Le joueur glisse sur l'écran pour contrôler la caméra. Un bouton 'Cible' à droite active le réticule, permettant une visée automatique lorsqu'il est maintenu. Torpilles et attaque : - Les joueurs peuvent lancer des torpilles sur les navires ennemis. En appuyant sur le bouton 'Tirer', une torpille est lancée. Une visée précise inflige plus de dégâts, et une visée parfaite détruit la cible. Les torpilles se rechargent après épuisement. - Le bouton 'Tirer' est situé à gauche de l'écran, lançant la torpille depuis le centre et dessinant une ligne indiquant la trajectoire vers le navire. Navires ennemis et IA : - Les ennemis contrôlés par l'IA incluent : - Destroyers : Navires rapides qui larguent des charges sous-marines. - Croiseurs : Lents mais lourdement blindés. - Porte-avions : Cibles de grande valeur entourées de défenses. - Les navires ennemis se déplacent en ligne droite de gauche à droite. Interface et HUD : - L'affichage comprend un panneau de torpilles en bas, des boutons de contrôle, un joystick gauche pour le mouvement, et des boutons pour viser, tirer et ajuster la profondeur. Pas de tutoriel : - Aucun tutoriel ou guide n'est fourni aux nouveaux joueurs. Les joueurs interprètent le HUD pour cibler les navires ennemis et lancer des torpilles.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 110.26 sec.
jetons de résultat: 9,529
coût: $0.14571300