First-Person Sea Battle
تفاصيل
ملخص
محاكاة معارك بحرية محمولة بتحكم شاشة اللمس.
علامات
سؤال
لعبة 'المعركة البحرية من منظور الشخص الأول' هي محاكاة محمولة للمعارك البحرية يتم التحكم بها عبر شاشة اللمس. يتحكم اللاعبون في غواصة باستخدام عصي تحكم افتراضية: العصا اليسرى تتحكم في التحرك إلى اليسار واليمين، بينما يتم التوجيه عن طريق التمرير على الجانب الأيمن من الشاشة. يتم التحكم في الكاميرا عبر التمرير على الشاشة. زر 'التصويب' يبدأ قفل الهدف تلقائيًا عند الضغط المستمر عليه. عند الهجوم، يمكن للاعبين إطلاق الطوربيدات على السفن الخصمة عن طريق الضغط على زر 'إطلاق النار' على الجانب الأيسر، مع عرض خط يشير إلى مسار الطوربيدة نحو السفينة العدو، ويتم تجديد الطوربيدات بعد نفاذها. تحتوي اللعبة على سفن معادية يتم التحكم بها بالذكاء الاصطناعي، وتشمل مدمرات، طرادات، وحاملات الطائرات. المدمرات سريعة وتفرج قنابل عمق، والطرادات بطيئة لكنها مدرعة، وحاملات الطائرات ذات قيمة عالية ومحصنة جيدًا. تتضمن واجهة المستخدم لوحة الطوربيدات في الجزء السفلي من الشاشة، وعصا تحكم للحركة، وأزرار للتصويب، وإطلاق النار، والتحكم بالعمق. يجب على اللاعبين تفسير الوضع المعروض على الشاشة وإدارة الهجمات بأنفسهم إذ أنه لا يوجد نظام تعليمي للاعبين الجدد.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 120.54 sec.
رموز النتيجة: 10,111
التكلفة: $0.15453900