First-Person Sea Battle
dettagli
riepilogo
Simulazione mobile di combattimenti navali con controllo touchscreen.
prompt
Il gioco 'First-Person Sea Battle' è una simulazione mobile di battaglie navali controllata tramite touchscreen. I giocatori manovrano un sottomarino usando joystick virtuali: il joystick sinistro permette di muoversi a sinistra e a destra, mentre scorrendo sul lato destro si effettua il puntamento. La telecamera viene controllata attraverso gesti di scorrimento per regolare l'inquadratura. Il pulsante 'Mira' attiva il blocco automatico del bersaglio quando viene tenuto premuto. Durante l'attacco, i giocatori lanciano siluri contro le navi nemiche premendo il pulsante 'Spara' sul lato sinistro, con una linea che indica il percorso del siluro verso la nave avversaria; i siluri vengono ricaricati dopo l'uso. Il gioco presenta navi nemiche controllate dall'IA, tra cui cacciatorpediniere, crociere e portaerei. I cacciatorpediniere sono veloci e lanciano bombe antisommergibile, le crociere sono lente ma corazzate, e le portaerei sono di alto valore e ben difese. L'interfaccia include un pannello dei siluri nella parte inferiore dello schermo, un joystick per il movimento e pulsanti per puntare, sparare e controllare la profondità. I giocatori devono interpretare autonomamente la situazione sullo schermo e gestire gli attacchi, poiché non esiste un sistema tutorial per i nuovi giocatori.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 120.54 sec.
token di risultato: 10,111
costo: $0.15453900