First-Person Sea Battle
세부 정보
요약
터치스크린 조작을 기반으로 한 모바일 해전 시뮬레이션 게임.
프롬프트
'퍼스트-퍼슨 씨 배틀' 게임은 터치스크린 컨트롤을 기반으로 한 모바일 해전 시뮬레이션입니다. 플레이어는 가상 조이스틱을 사용하여 잠수함을 조종합니다. 왼쪽 조이스틱은 좌우 이동을, 오른쪽 화면에서 스와이프하여 조준을 합니다. 카메라는 스와이프를 통해 조정되며, '조준' 버튼을 누르면 자동 목표 고정 모드가 활성화됩니다. 공격 시 플레이어는 왼쪽의 '발사' 버튼을 눌러 적 함선에 대해 어뢰를 발사하며, 어뢰의 경로를 나타내는 선이 화면에 표시되고, 어뢰는 소진 후 재보충됩니다. 게임에는 파괴자, 순양함, 항공모함 등 AI가 제어하는 적 함선이 등장합니다. 파괴자는 빠르게 움직이며 심해 폭탄을 투하하고, 순양함은 느리지만 강력한 방어력을 지니며, 항공모함은 고가의 가치와 치밀한 방어를 자랑합니다. 인터페이스는 화면 하단의 어뢰 패널, 이동 조이스틱 및 조준, 발사, 깊이 제어 버튼으로 구성되어 있습니다. 신규 플레이어를 위한 튜토리얼 시스템 없이, 플레이어 스스로 화면 상황을 파악하고 공격 전략을 수립해야 합니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 120.54 sec.
결과 토큰: 10,111
비용: $0.15453900