First-Person Sea Battle
detalles
resumen
Simulación móvil de combates navales con controles táctiles.
etiquetas
indicador
La partida 'First-Person Sea Battle' es una simulación móvil de combates navales controlada mediante pantalla táctil. Los jugadores manejan un submarino usando joysticks virtuales: el joystick izquierdo se encarga de moverse a la izquierda y derecha, mientras que en el lado derecho se desliza la pantalla para apuntar. La cámara se controla deslizando para ajustar la vista. El botón de 'Apuntar' inicia el bloqueo automático de objetivo al mantenerlo presionado. Al atacar, los jugadores lanzan torpedos a los barcos enemigos al presionar el botón de 'Disparar' en el lado izquierdo; se muestra una línea que indica la trayectoria del torpedo hacia la nave enemiga, y los torpedos se reponen tras agotarse. El juego cuenta con naves enemigas controladas por IA, incluyendo destructores, cruceros y portaaviones. Los destructores son rápidos y lanzan bombas de profundidad, los cruceros son lentos pero bien blindados, y los portaaviones son de alto valor y bien protegidos. La interfaz incluye un panel de torpedos en la parte inferior, un joystick de movimiento, y botones para apuntar, disparar y controlar la profundidad. Los jugadores deben interpretar la situación en pantalla y gestionar sus ataques por sí mismos, ya que no se proporciona un sistema tutorial para nuevos jugadores.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 120.54 sec.
tokens de resultado: 10,111
costo: $0.15453900