First-Person Sea Battle
Details
Zusammenfassung
Mobile Simulation von Seekämpfen mit Touchscreen-Steuerung.
Tags
Eingabeaufforderung
Das Spiel 'First-Person Sea Battle' ist eine mobile Simulation von Seekämpfen, die über den Touchscreen gesteuert wird. Die Spieler steuern ein U-Boot mit virtuellen Joysticks: Der linke Joystick dient zur Bewegung nach links und rechts, während das Wischen auf der rechten Seite zum Zielen genutzt wird. Die Kamera wird durch Wischen gesteuert, um die Ansicht anzupassen. Die 'Zielen'-Taste aktiviert den automatischen Zielverschluss beim Gedrückthalten. Beim Angriff können Spieler Torpedos gegen feindliche Schiffe abfeuern, indem sie die 'Feuer'-Taste links drücken; eine Linie zeigt den Flugweg des Torpedos zum feindlichen Schiff an, und Torpedos werden nachgebraucht. Im Spiel gibt es von KI gesteuerte feindliche Schiffe, darunter Zerstörer, Kreuzer und Flugzeugträger. Zerstörer sind schnell und werfen Tiefsee-Ladungen, Kreuzer sind langsam, aber gut gepanzert, und Flugzeugträger sind wertvoll und gut verteidigt. Die Benutzeroberfläche umfasst ein Torpedopanel unten auf dem Bildschirm, einen Joystick zur Bewegung sowie Tasten zum Zielen, Feuern und Tiefenkontrolle. Die Spieler müssen die Situation auf dem Bildschirm selbst interpretieren und ihre Angriffe managen, da es kein Tutorial-System für neue Spieler gibt.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 120.54 sec.
Ergebnis-Token: 10,111
Kosten: $0.15453900