First-Person Sea Battle
詳細
概要
タッチスクリーン操作の海戦シミュレーションモバイルゲーム。
プロンプト
『ファーストパーソン・シー バトル』は、タッチスクリーン操作に対応したモバイル海戦シミュレーションゲームです。プレイヤーは仮想ジョイスティックを使い、潜水艦を操作します。左側のジョイスティックで左右に移動し、右側の画面でスワイプしてエイムします。カメラはスワイプ操作で制御され、『エイム』ボタンを長押しすると自動ターゲットロックが作動します。攻撃時には、左側の『ファイア』ボタンを押して敵艦に対して魚雷を発射し、魚雷の進路が線で示されます。魚雷は消費後に補充されます。ゲームには、駆逐艦、巡洋艦、空母など、AI制御の敵艦が登場し、駆逐艦は素早く、深度爆弾を投下し、巡洋艦は遅いが頑強な装甲を持ち、空母は高価値で堅固に守られています。インターフェースは画面下部の魚雷パネル、移動用ジョイスティック、エイム、ファイア、深度制御ボタンで構成されており、プレイヤーは画面上の状況を自ら判断して攻撃を管理する必要があります。なお、新規プレイヤー向けのチュートリアルシステムはありません。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 120.54 sec.
結果トークン: 10,111
コスト: $0.15453900