First-Person Sea Battle

概要

タッチスクリーン操作の海戦シミュレーションモバイルゲーム。

プロンプト

『ファーストパーソン・シー バトル』は、タッチスクリーン操作に対応したモバイル海戦シミュレーションゲームです。プレイヤーは仮想ジョイスティックを使い、潜水艦を操作します。左側のジョイスティックで左右に移動し、右側の画面でスワイプしてエイムします。カメラはスワイプ操作で制御され、『エイム』ボタンを長押しすると自動ターゲットロックが作動します。攻撃時には、左側の『ファイア』ボタンを押して敵艦に対して魚雷を発射し、魚雷の進路が線で示されます。魚雷は消費後に補充されます。ゲームには、駆逐艦、巡洋艦、空母など、AI制御の敵艦が登場し、駆逐艦は素早く、深度爆弾を投下し、巡洋艦は遅いが頑強な装甲を持ち、空母は高価値で堅固に守られています。インターフェースは画面下部の魚雷パネル、移動用ジョイスティック、エイム、ファイア、深度制御ボタンで構成されており、プレイヤーは画面上の状況を自ら判断して攻撃を管理する必要があります。なお、新規プレイヤー向けのチュートリアルシステムはありません。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 120.54 sec.

結果トークン: 10,111

コスト: $0.15453900