Первый морской бой
подробности
краткое описание
Мобильный симулятор морского сражения с сенсорным управлением.
теги
промпт
Игра 'Первый морской бой от первого лица' представляет собой мобильный симулятор морского сражения с управлением через сенсорный экран. Игроки управляют подводной лодкой с помощью виртуальных джойстиков: левый джойстик отвечает за движение влево и вправо, а на правой части экрана посредством свайпов осуществляется прицеливание. Перемещение камеры производится посредством свайпов. Кнопка 'Прицел' активирует режим наведения и автоматической фиксации цели, когда зажата. При атаке игрок может запускать торпеды по вражеским кораблям, нажав кнопку 'Стрельба' слева. На экране отображается линия траектории торпеды, указывающая путь её полёта к цели; торпеды пополняются после расхода. В игре присутствуют AI-контролируемые вражеские корабли: эсминцы, крейсера и авианосцы. Эсминцы быстры и сбрасывают глубинные бомбы, крейсера медленные, но бронированные, авианосцы ценны и хорошо защищены. Интерфейс игры включает панель торпед в нижней части экрана, джойстик для движения, а также кнопки для прицеливания, стрельбы и управления глубиной. Игрок должен самостоятельно оценивать ситуацию на экране и выбирать тактику атаки, поскольку обучающая система отсутствует, что требует от новичков самостоятельного освоения управления.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 120.54 sec.
токены результата: 10,111
стоимость: $0.15453900