First-Person Sea Battle

résumé

Simulation mobile de combat naval avec écran tactile.

invite

Le jeu 'First-Person Sea Battle' est une simulation mobile de combat naval contrôlée par écran tactile. Les joueurs dirigent un sous-marin à l'aide de joysticks virtuels : le joystick gauche sert à se déplacer latéralement, tandis que le côté droit permet de viser en glissant. La caméra est contrôlée par des gestes de glissement pour ajuster la vue. Le bouton 'Vise' active le verrouillage automatique de la cible lorsqu'il est maintenu. Lors de l'attaque, les joueurs tirent des torpilles sur les navires ennemis en appuyant sur le bouton 'Tir' à gauche, avec une ligne indiquant la trajectoire vers la cible, et les torpilles se rechargent après utilisation. Le jeu met en scène des navires ennemis contrôlés par l'IA, tels que des destroyers, des croiseurs et des porte-avions. Les destroyers sont rapides et larguent des charges de profondeur, les croiseurs sont lents mais bien blindés, et les porte-avions sont précieux et bien défendus. L'interface comprend un panneau de torpilles en bas de l'écran, un joystick pour le mouvement, ainsi que des boutons pour viser, tirer et contrôler la profondeur. Les joueurs doivent interpréter la situation à l'écran et gérer leurs attaques de manière autonome, car il n'existe pas de système tutoriel pour les nouveaux joueurs.

invite originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 120.54 sec.

jetons de résultat: 10,111

coût: $0.15453900