First-Person Sea Battle
detalhes
resumo
Simulação móvel de combate naval com controles por toque.
tags
prompt
O jogo 'First-Person Sea Battle' é uma simulação móvel de combates navais controlada por tela sensível ao toque. Os jogadores comandam um submarino usando joysticks virtuais: o joystick esquerdo é usado para mover-se para a esquerda e direita, enquanto o direito permite mirar deslizando. A câmera é controlada através de deslizadas na tela. O botão 'Mira' inicia o bloqueio automático de alvos ao ser mantido pressionado. Durante o ataque, os jogadores lançam torpedos contra navios inimigos ao pressionar o botão de 'Disparo' à esquerda, com uma linha exibindo a trajetória do torpedo até o navio adversário, e os torpedos se reabastecem após o uso. O jogo apresenta navios inimigos controlados por IA, incluindo destróieres, cruzadores e porta-aviões; os destróieres são rápidos e lançam bombas de profundidade, os cruzadores são lentos mas fortemente blindados, e os porta-aviões são de alto valor e bem protegidos. A interface inclui um painel de torpedos na parte inferior da tela, um joystick para movimento, além de botões para mirar, disparar e controlar a profundidade. Os jogadores devem interpretar a situação na tela e gerenciar os ataques por conta própria, já que não há um sistema tutorial para novos jogadores.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 120.54 sec.
tokens de resultado: 10,111
custo: $0.15453900