First-Person Sea Battle

resumo

Simulação móvel de combate naval com controles por toque.

prompt

O jogo 'First-Person Sea Battle' é uma simulação móvel de combates navais controlada por tela sensível ao toque. Os jogadores comandam um submarino usando joysticks virtuais: o joystick esquerdo é usado para mover-se para a esquerda e direita, enquanto o direito permite mirar deslizando. A câmera é controlada através de deslizadas na tela. O botão 'Mira' inicia o bloqueio automático de alvos ao ser mantido pressionado. Durante o ataque, os jogadores lançam torpedos contra navios inimigos ao pressionar o botão de 'Disparo' à esquerda, com uma linha exibindo a trajetória do torpedo até o navio adversário, e os torpedos se reabastecem após o uso. O jogo apresenta navios inimigos controlados por IA, incluindo destróieres, cruzadores e porta-aviões; os destróieres são rápidos e lançam bombas de profundidade, os cruzadores são lentos mas fortemente blindados, e os porta-aviões são de alto valor e bem protegidos. A interface inclui um painel de torpedos na parte inferior da tela, um joystick para movimento, além de botões para mirar, disparar e controlar a profundidade. Os jogadores devem interpretar a situação na tela e gerenciar os ataques por conta própria, já que não há um sistema tutorial para novos jogadores.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 120.54 sec.

tokens de resultado: 10,111

custo: $0.15453900