First-Person Sea Battle

ringkasan

Simulasi tempur laut di mobile dengan kontrol layar sentuh.

prompt

Game 'First-Person Sea Battle' adalah simulasi pertempuran laut mobile yang dikendalikan melalui layar sentuh. Pemain mengendalikan sebuah kapal selam menggunakan joystick virtual: joystick kiri digunakan untuk bergerak ke kiri dan kanan, sedangkan area kanan layar digunakan untuk mengarahkan dengan menggesek. Kamera dikendalikan dengan menggeser layar untuk menyesuaikan tampilan. Tombol 'Bidik' mengaktifkan penguncian target otomatis saat ditekan lama. Saat menyerang, pemain menembakkan torpedo ke kapal musuh dengan menekan tombol 'Tembak' di sisi kiri, dengan sebuah garis yang menunjukkan lintasan torpedo menuju kapal musuh, dan torpedo akan terisi ulang setelah habis. Game ini menampilkan kapal musuh yang dikendalikan oleh AI, termasuk kapal perusak, kruiser, dan kapal induk. Kapal perusak cepat dan dapat menjatuhkan bom kedalaman, kruiser lambat tapi memiliki lapisan baja, dan kapal induk memiliki nilai tinggi dan dipertahankan dengan baik. Antarmuka mencakup panel torpedo di bagian bawah layar, joystick untuk pergerakan, serta tombol bidik, tembak, dan kontrol kedalaman. Pemain harus menafsirkan situasi di layar dan mengelola serangan secara mandiri, karena tidak ada sistem tutorial untuk pemain baru.

prompt asli

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 120.54 sec.

token hasil: 10,111

biaya: $0.15453900