First-Person Sea Battle
detaylar
özet
Dokunmatik ekranla kontrol edilen deniz savaşı simülasyon oyunu.
etiketler
komut istemi
'First-Person Sea Battle' mobilde oynanabilen, dokunmatik ekran ile kontrol edilen deniz savaşı simülasyon oyunudur. Oyuncular, sanal joystick'ler kullanarak bir denizaltıyı kontrol eder: Sol joystick, sola ve sağa hareketi sağlarken, ekranın sağındaki kaydırma hareketi hedeflemeye olanak tanır. Kamera, ekranı kaydırarak kontrol edilir. 'Hedefle' butonu basılı tutulduğunda otomatik hedef kilitleme devreye girer. Saldırı anında, oyuncular sol taraftaki 'Ateş' butonuna basarak düşman gemilerine torpido fırlatır; torpido hattı, düşman gemisine doğru yolunu gösterir ve torpido tükendiğinde yeniden doldurulur. Oyunda, yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman gemileri bulunur; bunlar arasında hızlıca hareket eden, derinlik bombası atan destroyerler, yavaş fakat zırhlı kruvazörler ve yüksek değerli, iyi savunulan uçak gemileri yer alır. Arayüz, ekranın alt kısmında torpido paneli, hareket için bir joystick ile hedef, ateş ve derinlik kontrolü için butonları içerir. Oyuncular, ekran durumunu kendileri yorumlayıp saldırıları yönetmek zorundadır, çünkü yeni oyuncular için bir öğretici sistem bulunmamaktadır.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 120.54 sec.
sonuç belirteçleri: 10,111
maliyet: $0.15453900