معركة الغواصة FPS
تفاصيل
ملخص
لعبة جوال تتحكم فيها بالغواصة عبر شاشة اللمس.
سؤال
اصنع لعبة موبايل تسمى 'معركة الغواصة من منظور الشخص الأول' حيث يتم التحكم في غواصة اللاعب عن طريق عصي تحكم افتراضية وأزرار مصممة للشاشات اللمسية. ### آليات اللعبة #### التحكم في الغواصة - **عصي التحكم الافتراضية**: تتحكم العصا اليسرى في حركة الغواصة يميناً ويساراً. - **التوجيه بالتمرير**: يقوم اللاعب بالتوجيه عبر التمرير على الجانب الأيمن من الشاشة. - **تمرير الكاميرا**: يتم تحريك الكاميرا بواسطة تمريرات الشاشة. - **زر التوجيه**: زر 'التوجيه' الموجود على الجانب الأيمن يفعل خاصية الاستهداف، والضغط المطول يقفل الهدف. #### الصواريخ والهجوم - يمكن للاعبين إطلاق صواريخ على السفن. عند الضغط على زر 'إطلاق النار' يتم إطلاق صاروخ نحو سفينة العدو. - يُعرض مسار الصاروخ بخط يبدأ من منتصف الشاشة ويمتد نحو السفينة. تؤثر دقة الإصابة على الضرر، حيث أن الإصابة المثالية تدمر السفينة. - تتم إعادة تحميل الصواريخ بعد نفادها. - **زر الإطلاق**: يوجد على الجانب الأيسر لإطلاق الصواريخ. #### السفن العدو والذكاء الاصطناعي - تتحرك السفن العدو التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي في خط مستقيم من اليسار إلى اليمين. - **أنواع السفن**: - **المدمرات**: سريعة وتلقي قنابل العمق. - **السفن الحربية**: بطيئة وذات دروع ثقيلة. - **حاملة الطائرات**: ذات قيمة عالية ومحاطة بحماية مشددة. #### الواجهة وعرض المعلومات - تعرض شاشة اللعبة لوحة للصواريخ في الجزء السفلي. - أزرار التحكم: - **عصا التحكم اليسرى**: للحركة. - **أزرار التوجيه، والإطلاق، والغطس**: لميزات إضافية. يقوم اللاعب بتحديد السفن العدو على الشاشة، ويستهدفها ثم يطلق الصواريخ لتحقيق الضربات. لا يوجد نظام تعليمي مخصص للاعبين الجدد.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 112.47 sec.
رموز النتيجة: 9,553
التكلفة: $0.14624700