Batalha Submarina FPS
detalhes
resumo
Jogo mobile de combate com submarino em primeira pessoa.
prompt
Crie um jogo mobile chamado 'Batalha Submarina em Primeira Pessoa' onde o submarino do jogador é controlado por joysticks e botões na tela adaptados para touch. ### Mecânica do Jogo #### Controle do Submarino - **Joysticks Virtuais**: O joystick da esquerda controla o movimento lateral do submarino. - **Mira por Deslize**: O jogador mira deslizando no lado direito da tela. - **Deslize da Câmera**: O movimento da câmera é controlado por deslizes na tela. - **Botão de Mira**: Um botão 'Mira' no lado direito ativa a função de apontar. Segurar o botão tranca o alvo. #### Torpedos e Ataque - Os jogadores podem disparar torpedos contra navios inimigos. Ao pressionar o botão 'Disparar', um torpedo é lançado em direção a um navio adversário. - O trajeto do torpedo é visualizado por uma linha que vai do centro da tela até o navio. A precisão afeta o dano, e um acerto perfeito destrói o navio. - Os torpedos são recarregados após esgotarem. - **Botão de Disparo**: Localizado à esquerda para lançar torpedos. #### Navios Inimigos e IA - Os inimigos controlados por IA se movem em linha reta da esquerda para a direita. - **Tipos de Navios**: - **Contra-torpedeiros**: Rápidos, lançam bombas de profundidade. - **Cruzadores**: Lentos, com armadura pesada. - **Porta-aviões**: De alto valor, fortemente protegidos. #### Interface e HUD - Exibe um painel de torpedos na parte inferior da tela. - Botões de controle: - **Joystick Esquerdo**: Movimento. - **Mira, Disparar, Profundidade**: Botões para funções adicionais. O jogador identifica navios inimigos na tela, mira e dispara torpedos para acertar os alvos. Não há sistema tutorial para novos jogadores.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 112.47 sec.
tokens de resultado: 9,553
custo: $0.14624700