Batalha Submarina FPS

resumo

Jogo mobile de combate com submarino em primeira pessoa.

prompt

Crie um jogo mobile chamado 'Batalha Submarina em Primeira Pessoa' onde o submarino do jogador é controlado por joysticks e botões na tela adaptados para touch.

### Mecânica do Jogo

#### Controle do Submarino
- **Joysticks Virtuais**: O joystick da esquerda controla o movimento lateral do submarino.
- **Mira por Deslize**: O jogador mira deslizando no lado direito da tela.
- **Deslize da Câmera**: O movimento da câmera é controlado por deslizes na tela.
- **Botão de Mira**: Um botão 'Mira' no lado direito ativa a função de apontar. Segurar o botão tranca o alvo.

#### Torpedos e Ataque
- Os jogadores podem disparar torpedos contra navios inimigos. Ao pressionar o botão 'Disparar', um torpedo é lançado em direção a um navio adversário.
- O trajeto do torpedo é visualizado por uma linha que vai do centro da tela até o navio. A precisão afeta o dano, e um acerto perfeito destrói o navio.
- Os torpedos são recarregados após esgotarem.
- **Botão de Disparo**: Localizado à esquerda para lançar torpedos.

#### Navios Inimigos e IA
- Os inimigos controlados por IA se movem em linha reta da esquerda para a direita.
- **Tipos de Navios**:
  - **Contra-torpedeiros**: Rápidos, lançam bombas de profundidade.
  - **Cruzadores**: Lentos, com armadura pesada.
  - **Porta-aviões**: De alto valor, fortemente protegidos.

#### Interface e HUD
- Exibe um painel de torpedos na parte inferior da tela.
- Botões de controle:
  - **Joystick Esquerdo**: Movimento.
  - **Mira, Disparar, Profundidade**: Botões para funções adicionais.

O jogador identifica navios inimigos na tela, mira e dispara torpedos para acertar os alvos. Não há sistema tutorial para novos jogadores.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 112.47 sec.

tokens de resultado: 9,553

custo: $0.14624700