FPS Подводная Битва
подробности
краткое описание
Мобильная игра с управлением подлодкой от первого лица.
промпт
Создайте мобильную игру под названием 'FPS Подводная Битва', в которой подлодкой игрока управляют через сенсорные джойстики и кнопки. ### Механика игры #### Управление Подлодкой - **Виртуальные джойстики**: Левый джойстик управляет движением подлодки влево и вправо. - **Проведение для прицеливания**: Игрок нацеливается, проводя пальцем по правой стороне экрана. - **Проведение камеры**: Движение камеры осуществляется свайпом по экрану. - **Кнопка прицеливания**: Кнопка 'Прицел' на правой стороне активирует функцию прицеливания; удержание фиксирует цель. #### Торпеды и Атака - Игроки могут запускать торпеды по кораблям. При нажатии кнопки 'Огонь' торпеда запускается в сторону вражеского корабля. - Траектория торпеды визуализируется линией от центра экрана к цели. Точность влияет на урон, а идеальное попадание уничтожает корабль. - После исчерпания торпеды перезаряжаются. - **Кнопка выстрела**: Расположена слева для запуска торпед. #### Вражеские корабли и ИИ - Вражеские корабли, управляемые ИИ, двигаются прямолинейно слева направо. - **Типы кораблей**: - **Эсминцы**: Быстрые, сбрасывают глубинные бомбы. - **Крейсеры**: Медленные, с тяжелой броней. - **Авианосцы**: Высокозначимые, с усилинной защитой. #### Интерфейс и HUD - На нижней части экрана отображается панель торпед. - Кнопки управления: - **Левый джойстик**: Для движения. - **Кнопки 'Прицел', 'Огонь', 'Глубина'** для дополнительных функций. Игрок наблюдает за вражескими кораблями, нацеливается и стреляет торпедами для нанесения ударов. Система обучения для новых игроков отсутствует.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 112.47 sec.
токены результата: 9,553
стоимость: $0.14624700