FPS Подводная Битва

краткое описание

Мобильная игра с управлением подлодкой от первого лица.

промпт

Создайте мобильную игру под названием 'FPS Подводная Битва', в которой подлодкой игрока управляют через сенсорные джойстики и кнопки.

### Механика игры

#### Управление Подлодкой
- **Виртуальные джойстики**: Левый джойстик управляет движением подлодки влево и вправо.
- **Проведение для прицеливания**: Игрок нацеливается, проводя пальцем по правой стороне экрана.
- **Проведение камеры**: Движение камеры осуществляется свайпом по экрану.
- **Кнопка прицеливания**: Кнопка 'Прицел' на правой стороне активирует функцию прицеливания; удержание фиксирует цель.

#### Торпеды и Атака
- Игроки могут запускать торпеды по кораблям. При нажатии кнопки 'Огонь' торпеда запускается в сторону вражеского корабля.
- Траектория торпеды визуализируется линией от центра экрана к цели. Точность влияет на урон, а идеальное попадание уничтожает корабль.
- После исчерпания торпеды перезаряжаются.
- **Кнопка выстрела**: Расположена слева для запуска торпед.

#### Вражеские корабли и ИИ
- Вражеские корабли, управляемые ИИ, двигаются прямолинейно слева направо.
- **Типы кораблей**:
  - **Эсминцы**: Быстрые, сбрасывают глубинные бомбы.
  - **Крейсеры**: Медленные, с тяжелой броней.
  - **Авианосцы**: Высокозначимые, с усилинной защитой.

#### Интерфейс и HUD
- На нижней части экрана отображается панель торпед.
- Кнопки управления:
  - **Левый джойстик**: Для движения.
  - **Кнопки 'Прицел', 'Огонь', 'Глубина'** для дополнительных функций.

Игрок наблюдает за вражескими кораблями, нацеливается и стреляет торпедами для нанесения ударов. Система обучения для новых игроков отсутствует.

оригинальный промпт

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

стоимость генерации

название модели: claude-3-7-sonnet-latest

время ответа: 112.47 sec.

токены результата: 9,553

стоимость: $0.14624700