Batalla Submarina FPS

resumen

Juego móvil donde controlas un submarino en primera persona.

indicador

Crea un juego móvil llamado 'Batalla Submarina en Primera Persona' donde el submarino del jugador se controla mediante joysticks y botones en pantalla adaptados al tacto.

### Mecánica del Juego

#### Control del Submarino
- **Joysticks Virtuales**: El joystick izquierdo controla el movimiento lateral del submarino.
- **Apuntar con Deslizamiento**: El jugador apunta deslizando en el lado derecho de la pantalla.
- **Deslizamiento de Cámara**: La cámara se mueve al deslizar la pantalla.
- **Botón de Apuntar**: Un botón 'Apuntar' en el lado derecho activa la función de apuntado. Mantenerlo presionado bloquea el objetivo.

#### Torpedos y Ataque
- Los jugadores pueden disparar torpedos a los barcos enemigos. Al presionar el botón 'Disparar', se lanza un torpedo hacia un barco adversario.
- La trayectoria del torpedo se visualiza mediante una línea que va desde el centro de la pantalla hasta el barco. La precisión influye en el daño, y un tiro perfecto destruye el barco.
- Los torpedos se recargan tras agotarlos.
- **Botón de Disparo**: Ubicado a la izquierda para lanzar torpedos.

#### Barcos Enemigos e IA
- Los enemigos controlados por IA simulan movimientos de barcos en línea recta de izquierda a derecha.
- **Tipos de Barcos**:
  - **Destructores**: Rápidos, lanzan bombas de profundidad.
  - **Cruceros**: Lentos, con un blindaje pesado.
  - **Portaaviones**: Alta prioridad, fuertemente protegidos.

#### Interfaz y HUD
- Se muestra un panel de torpedos en la parte inferior de la pantalla.
- Botones de control:
  - **Joystick Izquierdo**: Movimiento.
  - **Apuntar, Disparar, Profundidad**: Botones de funciones adicionales.

El jugador observa los barcos enemigos en pantalla, apunta y dispara torpedos para lograr aciertos. No hay sistema tutorial para los nuevos jugadores.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 112.47 sec.

tokens de resultado: 9,553

costo: $0.14624700