FPS Pertempuran Kapal Selam
rincian
ringkasan
Game mobile dengan kontrol layar sentuh untuk kapal selam.
prompt
Buatlah game mobile berjudul 'FPS Pertempuran Kapal Selam' di mana kapal selam pemain dikendalikan melalui joystick dan tombol di layar yang diadaptasi untuk sentuhan. ### Mekanika Permainan #### Kontrol Kapal Selam - **Joystick Virtual**: Joystick kiri mengontrol gerakan kapal selam ke kiri dan ke kanan. - **Menyapu untuk Menarget**: Pemain membidik dengan menggeser jari di sisi kanan layar. - **Geser Kamera**: Gerakan kamera dikendalikan dengan geseran layar. - **Tombol Bidik**: Tombol 'Bidik' di sisi kanan mengaktifkan fungsi target; menahan tombol mengunci target. #### Torpedo dan Serangan - Pemain dapat menembakkan torpedo ke kapal musuh. Saat tombol 'Tembak' ditekan, torpedo diluncurkan ke arah kapal musuh. - Jalur torpedo divisualisasikan dengan garis yang menghubungkan pusat layar ke kapal musuh. Akurasi menentukan kerusakan; hit sempurna menghancurkan kapal. - Torpedo diisi ulang setelah habis digunakan. - **Tombol Tembak**: Terletak di sisi kiri untuk meluncurkan torpedo. #### Kapal Musuh dan AI - Kapal musuh yang dikendalikan AI bergerak lurus dari kiri ke kanan. - **Jenis Kapal**: - **Kapal Penangkap**: Cepat, melepaskan bom kedalaman. - **Kapal Perang**: Lambat, dengan pelindung berat. - **Kapal Induk**: Bernilai tinggi dan sangat terlindungi. #### Antarmuka dan HUD - Menampilkan panel torpedo di bagian bawah layar. - Tombol kontrol: - **Joystick kiri**: Untuk pergerakan. - **Tombol Bidik, Tembak, Kedalaman** untuk fungsi tambahan. Pemain mengamati kapal musuh di layar, menarget, dan menembakkan torpedo untuk mencapai tembakan. Tidak ada sistem tutorial untuk pemain baru.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 112.47 sec.
token hasil: 9,553
biaya: $0.14624700