FPS U-Boot Kampf

Zusammenfassung

Mobiles Spiel mit U-Boot-Steuerung über den Touchscreen.

Eingabeaufforderung

Erstelle ein mobiles Spiel namens 'FPS U-Boot Kampf', in dem das U-Boot des Spielers über Touchscreen-Joysticks und -Buttons gesteuert wird.

### Spielmechanik

#### Steuerung des U-Boots
- **Virtuelle Joysticks**: Der linke Joystick steuert die seitliche Bewegung des U-Boots.
- **Wisch-Zielen**: Der Spieler zielt, indem er auf der rechten Seite wischt.
- **Kamerawischen**: Die Kamera wird durch Wischen auf dem Bildschirm bewegt.
- **Zieltaste**: Ein Button 'Zielen' auf der rechten Seite aktiviert die Ziel-Funktion. Beim Halten wird das Ziel fixiert.

#### Torpedos und Angriff
- Spieler können Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern. Beim Drücken des 'Feuer'-Buttons wird ein Torpedo in Richtung eines feindlichen Schiffs abgefeuert.
- Der Pfad des Torpedos wird als Linie vom Bildschirmzentrum zur Zielvorgabe dargestellt. Die Genauigkeit beeinflusst den Schaden, und ein perfekter Treffer zerstört das Schiff.
- Torpedos werden nach dem Verbrauch nachgeladen.
- **Feuer-Knopf**: Befindet sich links und dient zum Abfeuern der Torpedos.

#### Feindliche Schiffe und KI
- Von der KI gesteuerte feindliche Schiffe bewegen sich in einer geraden Linie von links nach rechts.
- **Schiffstypen**:
  - **Zerstörer**: Schnell, werfen Streubomben.
  - **Kreuzer**: Langsam, stark gepanzert.
  - **Flugzeugträger**: Von hohem Wert und stark geschützt.

#### Interface und HUD
- Unten auf dem Bildschirm wird ein Torpedo-Panel angezeigt.
- Steuerungstasten:
  - **Linker Joystick**: Für die Bewegung.
  - **Tasten 'Zielen', 'Feuer', 'Tiefe'** für Zusatzfunktionen.

Der Spieler erkennt feindliche Schiffe, zielt und feuert Torpedos, um Treffer zu landen. Es gibt kein Tutorial für neue Spieler.

ursprüngliche Eingabe

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

Zusammenfassung der Generierungskosten

Modellname: claude-3-7-sonnet-latest

Antwortzeit: 112.47 sec.

Ergebnis-Token: 9,553

Kosten: $0.14624700