FPS U-Boot Kampf
Details
Zusammenfassung
Mobiles Spiel mit U-Boot-Steuerung über den Touchscreen.
Eingabeaufforderung
Erstelle ein mobiles Spiel namens 'FPS U-Boot Kampf', in dem das U-Boot des Spielers über Touchscreen-Joysticks und -Buttons gesteuert wird. ### Spielmechanik #### Steuerung des U-Boots - **Virtuelle Joysticks**: Der linke Joystick steuert die seitliche Bewegung des U-Boots. - **Wisch-Zielen**: Der Spieler zielt, indem er auf der rechten Seite wischt. - **Kamerawischen**: Die Kamera wird durch Wischen auf dem Bildschirm bewegt. - **Zieltaste**: Ein Button 'Zielen' auf der rechten Seite aktiviert die Ziel-Funktion. Beim Halten wird das Ziel fixiert. #### Torpedos und Angriff - Spieler können Torpedos auf feindliche Schiffe abfeuern. Beim Drücken des 'Feuer'-Buttons wird ein Torpedo in Richtung eines feindlichen Schiffs abgefeuert. - Der Pfad des Torpedos wird als Linie vom Bildschirmzentrum zur Zielvorgabe dargestellt. Die Genauigkeit beeinflusst den Schaden, und ein perfekter Treffer zerstört das Schiff. - Torpedos werden nach dem Verbrauch nachgeladen. - **Feuer-Knopf**: Befindet sich links und dient zum Abfeuern der Torpedos. #### Feindliche Schiffe und KI - Von der KI gesteuerte feindliche Schiffe bewegen sich in einer geraden Linie von links nach rechts. - **Schiffstypen**: - **Zerstörer**: Schnell, werfen Streubomben. - **Kreuzer**: Langsam, stark gepanzert. - **Flugzeugträger**: Von hohem Wert und stark geschützt. #### Interface und HUD - Unten auf dem Bildschirm wird ein Torpedo-Panel angezeigt. - Steuerungstasten: - **Linker Joystick**: Für die Bewegung. - **Tasten 'Zielen', 'Feuer', 'Tiefe'** für Zusatzfunktionen. Der Spieler erkennt feindliche Schiffe, zielt und feuert Torpedos, um Treffer zu landen. Es gibt kein Tutorial für neue Spieler.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 112.47 sec.
Ergebnis-Token: 9,553
Kosten: $0.14624700