FPS潜水艦バトル

概要

タッチ操作で潜水艦を操るモバイルゲーム。

プロンプト

タッチスクリーンに最適化されたジョイスティックとボタンでプレイヤーの潜水艦を操作する『FPS潜水艦バトル』というモバイルゲームを作成せよ。

### ゲームメカニクス

#### 潜水艦操作
- **バーチャルジョイスティック**:画面左側のジョイスティックで潜水艦の左右移動を制御。
- **スワイプで照準**:画面右側をスワイプして照準を合わせる。
- **カメラスワイプ**:画面のスワイプでカメラの動きを調整する。
- **照準ボタン**:右側の「照準」ボタンでターゲット機能を起動し、長押しで固定する。

#### 魚雷と攻撃
- プレイヤーは敵船に魚雷を発射できる。『発射』ボタンを押すと、魚雷が敵船に向かって発射される。
- 魚雷の軌道は、画面中央から敵船へ向かう線で表示される。命中精度によりダメージが変動し、完璧な命中で敵船を破壊する。
- 魚雷は全弾発射後に再装填される。
- **発射ボタン**:画面左側に配置され、魚雷発射に使用される。

#### 敵船とAI
- AI制御の敵船は画面左から右へ一直線に移動する。
- **船の種類**:
  - **駆逐艦**:速く、深度爆弾を投下する。
  - **巡洋艦**:遅く、重装甲を持つ。
  - **航空母艦**:高価値で強固な防御を持つ。

#### インターフェースとHUD
- 画面下部に魚雷パネルが表示される。
- 操作ボタン:
  - **画面左のジョイスティック**:移動。
  - **照準、発射、深度の追加機能ボタン**。

プレイヤーは画面上の敵船を確認し、照準を定め、魚雷を発射して命中させる。新規プレイヤー向けのチュートリアルはありません。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 112.47 sec.

結果トークン: 9,553

コスト: $0.14624700