FPS潜水艦バトル
詳細
概要
タッチ操作で潜水艦を操るモバイルゲーム。
プロンプト
タッチスクリーンに最適化されたジョイスティックとボタンでプレイヤーの潜水艦を操作する『FPS潜水艦バトル』というモバイルゲームを作成せよ。 ### ゲームメカニクス #### 潜水艦操作 - **バーチャルジョイスティック**:画面左側のジョイスティックで潜水艦の左右移動を制御。 - **スワイプで照準**:画面右側をスワイプして照準を合わせる。 - **カメラスワイプ**:画面のスワイプでカメラの動きを調整する。 - **照準ボタン**:右側の「照準」ボタンでターゲット機能を起動し、長押しで固定する。 #### 魚雷と攻撃 - プレイヤーは敵船に魚雷を発射できる。『発射』ボタンを押すと、魚雷が敵船に向かって発射される。 - 魚雷の軌道は、画面中央から敵船へ向かう線で表示される。命中精度によりダメージが変動し、完璧な命中で敵船を破壊する。 - 魚雷は全弾発射後に再装填される。 - **発射ボタン**:画面左側に配置され、魚雷発射に使用される。 #### 敵船とAI - AI制御の敵船は画面左から右へ一直線に移動する。 - **船の種類**: - **駆逐艦**:速く、深度爆弾を投下する。 - **巡洋艦**:遅く、重装甲を持つ。 - **航空母艦**:高価値で強固な防御を持つ。 #### インターフェースとHUD - 画面下部に魚雷パネルが表示される。 - 操作ボタン: - **画面左のジョイスティック**:移動。 - **照準、発射、深度の追加機能ボタン**。 プレイヤーは画面上の敵船を確認し、照準を定め、魚雷を発射して命中させる。新規プレイヤー向けのチュートリアルはありません。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 112.47 sec.
結果トークン: 9,553
コスト: $0.14624700