1인칭 잠수함 전투
세부 정보
요약
터치스크린 컨트롤로 잠수함을 조종하는 모바일 게임.
프롬프트
터치스크린에 최적화된 조이스틱과 버튼으로 플레이어의 잠수함을 제어하는 '1인칭 잠수함 전투' 모바일 게임을 만드세요. ### 게임 메커닉 #### 잠수함 조작 - **가상 조이스틱**: 화면 왼쪽의 조이스틱으로 잠수함의 좌우 이동을 조절합니다. - **스와이프 조준**: 플레이어는 화면 오른쪽을 스와이프하여 조준합니다. - **카메라 스와이프**: 화면 스와이프로 카메라 이동을 제어합니다. - **조준 버튼**: 오른쪽의 '조준' 버튼이 조준 기능을 활성화하며, 길게 누르면 목표가 고정됩니다. #### 어뢰와 공격 - 플레이어는 적 함선에 어뢰를 발사할 수 있습니다. '발사' 버튼을 누르면 어뢰가 적 함선을 향해 발사됩니다. - 어뢰의 경로는 화면 중앙에서 적 함선까지 선으로 표시됩니다. 명중률에 따라 데미지가 달라지며, 완벽한 명중 시 적 함선을 파괴합니다. - 어뢰는 전부 사용되면 재장전됩니다. - **발사 버튼**: 왼쪽에 위치해 어뢰 발사에 사용됩니다. #### 적 함선 및 AI - AI가 제어하는 적 함선은 화면 왼쪽에서 오른쪽으로 직선 이동합니다. - **함선 종류**: - **구축함**: 빠르며 심해 폭탄을 투하합니다. - **순양함**: 느리며 두꺼운 장갑을 가집니다. - **항공모함**: 가치가 높고 강력한 방어를 갖습니다. #### 인터페이스 및 HUD - 화면 하단에 어뢰 패널이 표시됩니다. - 제어 버튼: - **왼쪽 조이스틱**: 이동. - **조준, 발사, 수심 버튼**: 추가 기능 제공. 플레이어는 화면에 나타난 적 함선을 확인하고 조준한 후 어뢰를 발사해 타격을 가합니다. 신규 플레이어를 위한 튜토리얼은 제공되지 않습니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 112.47 sec.
결과 토큰: 9,553
비용: $0.14624700