第一人称潜艇之战
详情
概要
通过触屏摇杆与按钮操控潜艇战斗的手机游戏。
提示
创建一款名为“第一人称潜艇之战”的手机游戏,玩家通过触屏摇杆和按钮控制潜艇。 ### 游戏机制 #### 潜艇操控 - **虚拟摇杆**:屏幕左侧的摇杆控制潜艇左右移动。 - **滑动瞄准**:玩家通过在屏幕右侧滑动来瞄准。 - **摄像头滑动**:玩家通过滑动屏幕控制摄像头移动。 - **瞄准按钮**:右侧的“瞄准”按钮激活瞄准功能,长按可锁定目标。 #### 鱼雷与攻击 - 玩家可以向敌舰发射鱼雷。按下“射击”按钮后,鱼雷会向敌舰发射。 - 鱼雷的轨迹通过从屏幕中心指向目标船的线条显示。命中精度决定伤害,完美命中可摧毁敌舰。 - 鱼雷在耗尽后会重新装填。 - **射击按钮**:位于左侧,用于发射鱼雷。 #### 敌舰与人工智能 - 由AI控制的敌舰在屏幕上从左到右直线移动。 - **舰船类型**: - **驱逐舰**:速度快,投放深水炸弹。 - **巡洋舰**:移动缓慢,装甲厚重。 - **航空母舰**:高价值,防护严密。 #### 界面与HUD - 屏幕底部显示鱼雷面板。 - 控制按钮: - **左侧摇杆**:用于移动。 - **瞄准、射击、深潜**:附加功能按钮。 玩家通过观察屏幕上出现的敌舰,进行瞄准和发射鱼雷以命中目标。游戏中没有面向新玩家的教程系统。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 112.47 sec.
结果令牌: 9,553
成本: $0.14624700