第一人称潜艇之战

概要

通过触屏摇杆与按钮操控潜艇战斗的手机游戏。

提示

创建一款名为“第一人称潜艇之战”的手机游戏,玩家通过触屏摇杆和按钮控制潜艇。

### 游戏机制

#### 潜艇操控
- **虚拟摇杆**:屏幕左侧的摇杆控制潜艇左右移动。
- **滑动瞄准**:玩家通过在屏幕右侧滑动来瞄准。
- **摄像头滑动**:玩家通过滑动屏幕控制摄像头移动。
- **瞄准按钮**:右侧的“瞄准”按钮激活瞄准功能,长按可锁定目标。

#### 鱼雷与攻击
- 玩家可以向敌舰发射鱼雷。按下“射击”按钮后,鱼雷会向敌舰发射。
- 鱼雷的轨迹通过从屏幕中心指向目标船的线条显示。命中精度决定伤害,完美命中可摧毁敌舰。
- 鱼雷在耗尽后会重新装填。
- **射击按钮**:位于左侧,用于发射鱼雷。

#### 敌舰与人工智能
- 由AI控制的敌舰在屏幕上从左到右直线移动。
- **舰船类型**:
  - **驱逐舰**:速度快,投放深水炸弹。
  - **巡洋舰**:移动缓慢,装甲厚重。
  - **航空母舰**:高价值,防护严密。

#### 界面与HUD
- 屏幕底部显示鱼雷面板。
- 控制按钮:
  - **左侧摇杆**:用于移动。
  - **瞄准、射击、深潜**:附加功能按钮。

玩家通过观察屏幕上出现的敌舰,进行瞄准和发射鱼雷以命中目标。游戏中没有面向新玩家的教程系统。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 112.47 sec.

结果令牌: 9,553

成本: $0.14624700