FPS Denizaltı Savaşı
detaylar
özet
Dokunmatik kontrollerle denizaltı savaşı oynanan mobil oyun.
komut istemi
Dokunmatik ekran için uyarlanmış joystick ve butonlarla oyuncunun denizaltısını kontrol ettiği 'FPS Denizaltı Savaşı' adlı bir mobil oyun oluşturun. ### Oyun Mekanikleri #### Denizaltı Kontrolü - **Sanal Joystickler**: Sol joystick, denizaltının sağa ve sola hareketini kontrol eder. - **Kaydırarak Hedefleme**: Oyuncu, ekranın sağında kaydırarak hedef belirler. - **Kamera Kaydırmaları**: Ekranı kaydırarak kamera hareket ettirilir. - **Hedef Butonu**: Sağdaki 'Hedefle' butonu, hedefleme özelliğini aktive eder; basılı tutmak hedefi kilitler. #### Torpedoralar ve Saldırı - Oyuncular, düşman gemilerine torpeda atabilir. 'Ateş' butonuna basıldığında torpeda düşman gemisine fırlatılır. - Torpedonun yolu, ekranın ortasından gemiye doğru çizgi ile gösterilir. İsabetlilik hasarı belirler; mükemmel isabet gemiyi yok eder. - Torpedolar, tükendikten sonra yeniden yüklenir. - **Ateş Butonu**: Sol tarafta bulunan ve torpeda fırlatmak için kullanılan butondur. #### Düşman Gemileri ve Yapay Zeka - Yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman gemileri, soldan sağa düz bir çizgide hareket eder. - **Gemi Türleri**: - **Muhripler**: Hızlı, derinlik bombası atarlar. - **Kruvazörler**: Yavaş, ağır zırhlı. - **Uçak Gemileri**: Yüksek değerli, güçlü korumalı. #### Arayüz ve HUD - Ekranın alt kısmında bir torpeda paneli gösterilir. - Kontrol butonları: - **Sol Joystick**: Hareket için. - **Hedefle, Ateş, Derinlik** butonları ek işlevler sunar. Oyuncu, ekrandaki düşman gemilerini tespit eder, hedef alır ve torpeda fırlatır. Yeni oyuncular için eğitim sistemi bulunmamaktadır.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 112.47 sec.
sonuç belirteçleri: 9,553
maliyet: $0.14624700