FPS Bataille Sous-Marine

résumé

Jeu mobile contrôlant un sous-marin en vue subjective.

invite

Créez un jeu mobile intitulé 'Bataille Sous-Marine en FPS' où le sous-marin du joueur est contrôlé via des joysticks et boutons adaptés à l'écran tactile.

### Mécanique du Jeu

#### Contrôle du Sous-Marin
- **Joysticks virtuels** : Le joystick gauche contrôle les déplacements latéraux du sous-marin.
- **Glissement pour viser** : Le joueur vise en glissant sur le côté droit de l'écran.
- **Glissement de la caméra** : La caméra se déplace grâce aux glissements sur l'écran.
- **Bouton de visée** : Le bouton 'Vise' sur la droite active la fonction de ciblage. Maintenir le bouton verrouille la cible.

#### Torpilles et Attaque
- Les joueurs peuvent tirer des torpilles sur les navires ennemis. En appuyant sur le bouton 'Feu', une torpille est lancée vers un navire adverse.
- La trajectoire de la torpille est visualisée par une ligne partant du centre de l'écran jusqu'à la cible. La précision influe sur les dégâts, et un tir parfait détruit le navire.
- Les torpilles se rechargent après épuisement.
- **Bouton Feu** : Situé à gauche pour le lancement des torpilles.

#### Navires Ennemis et IA
- Les ennemis contrôlés par l'IA se déplacent en ligne droite de gauche à droite.
- **Types de navires** :
  - **Destroyers** : Rapides, larguent des charges de profondeur.
  - **Croiseurs** : Lents, fortement blindés.
  - **Porte-avions** : De grande valeur et fortement protégés.

#### Interface et HUD
- Un panneau de torpilles est affiché en bas de l'écran.
- Boutons de contrôle :
  - **Joystick gauche** : Pour le déplacement.
  - **Boutons Vise, Feu, Profondeur** pour les fonctions supplémentaires.

Le joueur repère les navires ennemis à l'écran, vise et tire des torpilles pour toucher sa cible. Il n'existe pas de système tutoriel pour les nouveaux joueurs.

invite originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 112.47 sec.

jetons de résultat: 9,553

coût: $0.14624700