FPS Bataille Sous-Marine
détails
résumé
Jeu mobile contrôlant un sous-marin en vue subjective.
tags
invite
Créez un jeu mobile intitulé 'Bataille Sous-Marine en FPS' où le sous-marin du joueur est contrôlé via des joysticks et boutons adaptés à l'écran tactile. ### Mécanique du Jeu #### Contrôle du Sous-Marin - **Joysticks virtuels** : Le joystick gauche contrôle les déplacements latéraux du sous-marin. - **Glissement pour viser** : Le joueur vise en glissant sur le côté droit de l'écran. - **Glissement de la caméra** : La caméra se déplace grâce aux glissements sur l'écran. - **Bouton de visée** : Le bouton 'Vise' sur la droite active la fonction de ciblage. Maintenir le bouton verrouille la cible. #### Torpilles et Attaque - Les joueurs peuvent tirer des torpilles sur les navires ennemis. En appuyant sur le bouton 'Feu', une torpille est lancée vers un navire adverse. - La trajectoire de la torpille est visualisée par une ligne partant du centre de l'écran jusqu'à la cible. La précision influe sur les dégâts, et un tir parfait détruit le navire. - Les torpilles se rechargent après épuisement. - **Bouton Feu** : Situé à gauche pour le lancement des torpilles. #### Navires Ennemis et IA - Les ennemis contrôlés par l'IA se déplacent en ligne droite de gauche à droite. - **Types de navires** : - **Destroyers** : Rapides, larguent des charges de profondeur. - **Croiseurs** : Lents, fortement blindés. - **Porte-avions** : De grande valeur et fortement protégés. #### Interface et HUD - Un panneau de torpilles est affiché en bas de l'écran. - Boutons de contrôle : - **Joystick gauche** : Pour le déplacement. - **Boutons Vise, Feu, Profondeur** pour les fonctions supplémentaires. Le joueur repère les navires ennemis à l'écran, vise et tire des torpilles pour toucher sa cible. Il n'existe pas de système tutoriel pour les nouveaux joueurs.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 112.47 sec.
jetons de résultat: 9,553
coût: $0.14624700