FPS Battaglia Sottomarina

riepilogo

Gioco mobile in cui controlli un sottomarino in prima persona.

prompt

Crea un gioco mobile chiamato 'FPS Battaglia Sottomarina' in cui il sottomarino del giocatore viene controllato tramite joystick e pulsanti su schermo adattati al touch.

### Meccaniche di Gioco

#### Controllo del Sottomarino
- **Joystick virtuali**: Il joystick sinistro controlla il movimento laterale del sottomarino.
- **Mirino con swipe**: Il giocatore mira scorrendo sul lato destro dello schermo.
- **Swipe della telecamera**: Il movimento della telecamera si controlla con uno swipe sullo schermo.
- **Pulsante Mira**: Un pulsante 'Mira' sul lato destro attiva la funzione di bersaglio. Tenendolo premuto, il bersaglio viene bloccato.

#### Torpedini e Attacco
- I giocatori possono sparare torpedini ai nemici. Premendo il pulsante 'Fuoco', un torpedino viene lanciato verso una nave nemica.
- Il percorso del torpedino è visibile come una linea che parte dal centro dello schermo e raggiunge la nave. La precisione determina il danno, e un colpo perfetto distrugge la nave.
- I torpedini si ricaricano dopo essere stati esauriti.
- **Pulsante Fuoco**: Posizionato a sinistra per lanciare i torpedini.

#### Navi Nemiche e IA
- Le navi controllate dall'IA si muovono in linea retta da sinistra a destra.
- **Tipi di Navi**:
  - **Cacciatorpediniere**: Veloci, rilasciano bombe a profondità.
  - **Incrociatori**: Lenti, pesantemente corazzati.
  - **Portaerei**: Di alto valore e fortemente protetti.

#### Interfaccia e HUD
- In basso viene visualizzato un pannello per i torpedini.
- Pulsanti di controllo:
  - **Joystick sinistro**: Movimento.
  - **Pulsanti Mira, Fuoco, Profondità** per funzionalità aggiuntive.

Il giocatore osserva le navi nemiche sullo schermo, mira e spara torpedini per colpire il bersaglio. Non esiste un sistema tutorial per i nuovi giocatori.

prompt originale

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 112.47 sec.

token di risultato: 9,553

costo: $0.14624700