First-Person Submarine Battle

summary

Mobile game with on-screen touch controls for submarine combat.

prompt

Create a mobile game called 'First-Person Submarine Battle' where the player's submarine is controlled via on-screen joysticks and buttons adapted for touchscreens.

### Game Mechanics

#### Controlling the Submarine
- **Virtual Joysticks**: The left joystick on the screen controls the submarine's movement left and right.
- **Swipe Targeting**: Player aims by swiping on the right side of the screen.
- **Camera Swipes**: Player controls camera movement through screen swipes.
- **Target Button**: A button 'Aim' on the right side activates the targeting feature. Holding this button locks the target.

#### Torpedoes and Attack
- Players can shoot torpedoes at the ships. Upon pressing the 'Fire' button, a torpedo is launched towards an enemy ship.
- The torpedo's path is visualized by a line from the screen center towards the target ship. Accuracy affects damage, with a perfect hit destroying the ship.
- Torpedoes reload after all are depleted.
- **Fire Button**: Located on the left side to launch torpedoes.

#### Enemy Ships and AI
- AI-controlled enemies simulate ship movements from left to right in a straight line.
- **Ship Types**:
  - **Destroyers**: Fast, drop depth charges.
  - **Cruisers**: Slow, heavily armored.
  - **Aircraft Carriers**: High-value, heavily protected.

#### Interface and HUD
- Display includes a torpedo panel at the screen's bottom.
- Control buttons:
  - **Left Joystick**: Movement.
  - **Aim, Fire, Depth**: Additional functionality buttons.

The player interprets the screen visuals by spotting enemy ships, aiming, and firing torpedoes to achieve hits. There is no tutorial system for new players.

original prompt

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

generation cost summary

model name: claude-3-7-sonnet-latest

response time: 112.47 sec.

result tokens: 9,553

cost: $0.14624700